【マイクラ】行商人のスポーン条件・取引内容・ラマを詳しく紹介
概要
マイクラで遊んでいるときに、気づくと行商人とラマがスポーンしていることがよくあります。
目次
行商人とは?
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体力 | 20(![]() |
使用可能アイテム | トロッコ、ボート(イカダ) |
大きさ | 高さ: 1.95ブロック 幅: 0.6ブロック |
ID | wandering_trader |
スポーンコマンド |
|
行商人はアイテムを取引してくれる村人の亜種です。
以下、行商人の特徴について紹介します。
見た目の特徴
行商人は村人が赤黄で縁取られた青色のローブを着ている見た目をしています。
腰には入れ物のような袋をつけており、靴ではなくサンダルのようなものを履いています。
行商人の見た目 | |
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前 | 後ろ |
その他の特徴
行商人についてその他の特徴を紹介します。
行商人には名札を使用できる
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使い方 | 金床で名札につけたい名前をつけて、名札をもったまま行商人に右クリック。 |
行商人は名札で名前をつけることはできます。
普通はMobに名前をつけるとデスポーンしなくなりますが、行商人は時間が経つと必ずデスポーンします。
トロッコ・ボートに乗せられる
行商人はトロッコ・ボートに乗せることができます。
行商人の近くにトロッコ・ボートを設置して、それに向かって行商人を押し出す形で乗せることができます。
行商人が乗れるアイテム | |
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トロッコ | ボート |
村人と行商人の声の違い
声は村人とは少し違った声をしています。
村人は、「ハァ・・・↓」「ファ・・・↓」という語尾が下がるような声を発しています。
行商人は「ファン↑」「ファ~ンァ↑」と語尾が上がるような声を発しています。
行商人の行動
行商人はプレイヤーの周りでうろうろしています。
そんな行商人の行動についていくつか紹介します。
攻撃について
行商人は友好Mobで、攻撃をしても敵対しません。
行商人は村人と同じように、プレイヤーや敵対Mobから攻撃を受けると走って逃げ回るような動作をします。
行商人の様子 | |
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通常 | 逃げ回る様子 |
行商人へ攻撃すると、攻撃したプレイヤー・Mobに対して行商人のラマがツバを吐いて攻撃してきます。
また、略奪隊・襲撃者(※)が近くにいると行商人は襲われてしまいます。
ラマを引き連れる
行商人はラマを2頭引き連れてスポーンします。
商人のラマについては後で詳しく紹介しています。
>>商人のラマについて
透明化のポーションとミルクを飲む
行商人は夜になると、ゾンビやスケルトンなどの敵対Mobから身を隠すために透明化のポーションを飲み透明化します。朝になるとミルク入りバケツを飲み透明化を解除して姿を再び現します。
行商人が飲み物を飲む様子 | |
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透明化のポーション | ミルク |
行商人がドロップするアイテム
以下は行商人を倒すとドロップするアイテム一覧です。
アイテム | 説明 |
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ラマにつないでいたリードをドロップ。ラマはリードが外れて自由に動き回るようになる。行商人を倒してもラマを倒してもリードはドロップする。 |
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低確率でドロップ。夜に敵から身を隠すために行商人が持っているアイテム。 |
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低確率でドロップ。透明化を解除するために行商人が持っているアイテム。 |
繁殖
行商人は村人のように繁殖はできず、増やすことができません。
基本的に行商人はサバイバルモードでワールドに1体のみスポーンする仕様で、パンを行商人に与えても拾ってくれません。
行商人のスポーン方法
行商人のスポーン方法を紹介します。
自然スポーン
行商人の探し方はとにかく待つです。
基本的にプレイヤーの半径48マス以内でスポーンします。
行商人がワールドに存在していない場合、20分(ゲーム内時間で1日)ごとにスポーンするタイミングが発生します。
ワールドが生成されると最初2.5%の確率で行商人はスポーンします。
スポーンに失敗するとスポーン確率が2.5%ずつ上昇します(最大7.5%まで上昇)。行商人のスポーンが成功するとスポーン確率はリセットされ、2.5%に戻ります。
以下は行商人のスポーン確率とスポーン成功・失敗による確率の増減パターンです。
行商人がスポーンする確率の変動パターン
- 2.5%➔スポーン成功➔2.5%
- 2.5%➔スポーン失敗➔5.0%➔スポーン成功➔2.5%
- 2.5%➔スポーン失敗➔5.0%➔スポーン失敗➔7.5%➔スポーン成功➔2.5%
- 2.5%➔スポーン失敗➔5.0%➔スポーン失敗➔7.5%➔スポーン失敗➔7.5%
2.5%とスポーン確率自体は低いため、スポーンしない場合が多いです。
なぜかいつも行商人がいる気がする
マイクラで建築や農作業をしていると、気づけば何時間も経っていることがあります。例えば4時間で12回のスポーンタイミングが発生します。4時間あれば、「1度くらい行商人がいる」可能性が高いことがわかります。
行商人のデスポーン
行商人と商人のラマは40~60分(ゲーム内時間で2~3日)経つとデスポーンします(ワールドからいなくなる)。
行商人をボートやトロッコに乗せて固定していても、名札で名前を付けていても時間経過で必ずデスポーンするので注意です。
行商人のスポーンエッグ
クリエイティブモードの場合、スポーンエッグでMobをスポーンさせることができます。
キーボードのEキーを押してスポーンエッグのタブをクリックし、行商人のスポーンエッグを選びます。
行商人のスポーンエッグを持ち、ブロックに向かって右クリックすると行商人をスポーンさせることができます。
行商人のスポーンエッグ | |
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スポーンエッグを選択 | 右クリックでスポーン |
行商人との取引

行商人はアイテムをエメラルドと取引してくれます。
冒険をしないと入手できないレアアイテムも取引で入手できる点が行商人のメリットです(苗木、苔ブロック、サンゴブロックなど)。
取引内容について
村人は未取引なら職業ブロックを破壊することで転職させて取引内容を変更できます(取引内容のリセマラ)。
それに対し、行商人の取引内容はスポーン時に6種類のアイテムがランダムで決定され、その後デスポーンするまで変わりません(以下の表は行商人との取引内容)。
行商人と取引できるアイテム一覧
エメラルドの数 | 取引アイテム |
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アリウム、ヒナソウ、ヤグルマギク、タンポポ、シダ、フランスギク、ポピー、赤色のチューリップ、橙色のチューリップ、桃色のチューリップ、白色のチューリップ、小麦の種、ビートルートの種、カボチャの種、スイカの種、茶色のキノコ、赤色のキノコ、ツタ、染料(×3)、ヒスイラン、砂 (×8)、サトウキビ、スズラン、赤い砂(×4)、スイレンの葉(×2)、小さなドリップリーフ(×2)、鍾乳石(×2)、苔ブロック(×2)、根付いた土(×2)、カボチャ、火薬 |
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シーピクルス、グロウストーン |
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コンブ、サボテン、ノウサンゴブロック、ミズタマサンゴブロック、ミレポラサンゴブロック、シカツノサンゴブロック、クダサンゴブロック、ポドゾル(×3)、氷塊 |
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スライムボール |
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苗木各種、オウムガイの殻、フグ入りバケツ、熱帯魚入りバケツ |
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青氷 |
(特定のバイオームにしか存在しないもの、ドロップ率が低いもの)
行商人の取引内容に変更はない
取引できるアイテムの数はそれぞれ上限があり、取引上限を過ぎたアイテム売り切れとなり補充されません。また新しくスポーンした行商人と取引するしかありません。
また、村人のように取引内容におけるエメラルドの数の増減はありません。
後で取引したい時
別の作業をしていたり、取引したいけどエメラルドが手元に無い時は、いったんどこかに固定して確保しておきましょう。ボートにのせるか、トロッコに乗せておくと行商人を確保できます。
スポーンしてからデスポーンまで短くても40分あるので、その間にエメラルドを持ってくればOKです。
商人のラマについて
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体力 | 15(![]() ![]() |
使用可能アイテム | トロッコ、ボート |
大きさ |
高さ: 1.87ブロック 幅: 0.9ブロック |
ID | trader_llama |
スポーンコマンド |
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行商人が引き連れているラマ(商人のラマ)について紹介します。
商人のラマの特徴
ラマは中立Mobで、ラマには白色、茶色、クリーム色、灰色の4色が存在します。商人のラマには青色の装飾が施されており、おしゃれな見た目をしています。
行商人のラマ | |
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白色 | 茶色 |
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クリーム色 | 灰色 |
商人のラマを手懐けた後に、羊毛のカーペット(全16色)を使用すると、商人のラマのような装飾から色特有のデザインの装飾をつけることができます。
カーペット装飾の例 | |
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赤色のカーペット | 青緑色のカーペット |
商人のラマの繁殖
商人のラマ同士だと繁殖はできません。
ただし、商人のラマと普通のラマだと繁殖できます。
繁殖する前に、まず商人のラマを手懐ける必要があります。
商人ラマに右クリックしてハートのパーティクルがでるまで乗り降りを繰り返します(懐いてもラマに乗って移動はできません)。
カーペット装飾の例 | |
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嫌がる商人のラマ | なついたラマ |
商人のラマに向かって右クリックすることで、行商人からラマを奪い飼うことができるようになります。その後、プレイヤーが商人のラマにリードをつけて連れて歩けます。
手懐けた行商人のラマと普通のラマに干草の俵を与えることでハートのパーティクルが表示され、繁殖することができます。
懐いた商人のラマは行商人と違いデスポーンしません。懐いていないと行商人とラマは一緒にデスポーンします。
商人のラマのスポーンエッグ
クリエイティブモードの場合、キーボードのEキーを押してスポーンエッグのタブをクリックし、商人のラマのスポーンエッグを選びます。
商人のラマのスポーンエッグを持ち、ブロックに向かって右クリックすると商人のラマをスポーンさせることができます。
商人のラマがドロップするもの
商人のラマを倒すと、0〜2個の革をドロップします。
ドロップ増加のレベル3により0〜5個までドロップ数が上昇します。
行商人・ラマが邪魔なときの対処法
行商人とラマは、マイクラで整地しているとき、建築しているとき、農作業しているときなどにいつの間にか現れます。畑の中に入り、耕地を踏みつけて土に戻すという畑荒らしをすることもしばしばあります。
正直プレイヤーの中にも、「邪魔だな~」「うざいな~」という人も少なくありません。
そんな時の行商人・ラマに対する対処法を紹介します。
攻撃して倒す
武器(剣、斧、弓矢)で攻撃して倒すのが一番手っ取り早いです。
もしくは、溶岩入りバケツで溶岩を流したり、火打ち石で燃やしたりすると楽に倒せます(ラマが怒らない)。
閉じ込める
「攻撃して倒すのはちょっと気が引ける」という心優しい方は、あらかじめ穴を掘っておいて、そこに行商人やラマを落としてフタをして閉じ込めておくといいです。
コマンド
行商人を倒すコマンド
kill
コマンドで、typeを行商人の名前IDを指定することで行商人を倒せます。
/kill @e[type=minecraft:wandering_trader]
Mobをスポーンさせないコマンド
そもそもMob自体をスポーンさせないようにするためには、以下のgamerule
コマンドを使います。
/gamerule doMobSpawning false
行商人とラマに関する進捗
行商人と、行商人のラマに関する進捗を紹介します。
行商人とラマに関する進捗
進捗名 | 達成条件 |
いい取引だ! | 行商人(or村人)と取引をする。 |
星の商人 | 限界高度(Y=318)以上の高さで行商人(or村人)と取引をする。 |
コウノトリの贈り物 | 特定のMobを繁殖させる。行商人のラマはそのMobに含まれる。 |
永遠の親友となるだろう | ネコ、オオカミ、ウマ、ロバ、ラバ、ラマ、行商人のラマ、オウムのどれかを手懐ける。行商人のラマはアイテムを持たずに騎乗し続けてハートのパーティクルが表示されればOK。 |
まとめ
行商人について特徴を再度まとめます。
行商人の特徴
- 行商人はプレイヤー周りに低確率でスポーンする
- 行商人は40~60分でデスポーンする
- 行商人はラマを2頭連れている
- 行商人は夜になると透明化ポーションを使用して朝になるとミルクを飲む
- 行商人とはランダムでアイテムを取引できる