【マイクラ1.21】トライアルチャンバーの見つけ方・特徴・部屋の種類【トライアルスポナー・銅ブロック・凝灰岩】
構造物
1.21(トリッキートライアル)
機能的ブロックの一つに銅の電球があります。
名前 | 銅の電球 |
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クラフト | 可能 |
スタック | 64個 |
適正ツール | ![]() |
希少度 | ![]() |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えない) |
明るさ | 4、8、12、15(酸化の進行度で変化) |
見た目の特徴 |
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銅の電球は、Ver1.21で追加された銅を使った照明ブロックです。木と金以外の素材のツルハシで回収が可能です。
左から右にいくにつれて酸化している
銅の電球は、銅ブロックと同じように時間経過により見た目が4段階に変化します(上の画像の左から右へと変化)。
レッドストーン信号を送ることで、ライトのONとOFFを切り替えることができます(上段がスイッチON下段がスイッチOFF)。
アイテム | 説明 |
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銅インゴットの色(明るい茶色)がそのまま反映されたような色をしている。 |
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普通の銅の電球が色あせて薄い茶色となり、ところどころに青緑色の錆が見られる。 |
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風化した銅の電球からさらに酸化が進んで、ほとんどが青緑色の錆に覆われている。 |
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錆びた銅の電球からさらに酸化が進んで、完全に電球全体が濃い青緑色に覆われている。 |
銅の電球は、銅ブロックと同様に酸化の進行度で見た目のテクスチャに加え、明るさが変化します。
各種銅ブロックと明るさ
銅の電球は酸化の進行が進むほど、明るさが暗くなります(茶色から緑色へと変化)。
酸化の進行度が進むごとに明るさが15→12→8→4と次第に暗くなります。
各種銅の電球の適正ツールはツルハシです。
ツルハシ以外で各種銅の電球を採掘すると消滅します。
適正ツール | 採掘対象ブロック |
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ツルハシの種類 | アイテムドロップ |
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ドロップしない |
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自身をドロップ |
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自身をドロップ |
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ドロップしない |
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自身をドロップ |
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自身をドロップ |
以下、各種ツールで銅の電球を破壊した時にドロップするアイテム一覧です。
ツール | エンチャント | ドロップアイテム |
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影響なし |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
素手 | なし | なし |
以下、銅の電球の性質です。
項目 | 説明 |
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上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。設置方向にかかわらず見た目は同じ。 |
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銅の電球の上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。 |
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水(水流)に触れても変化はない。 |
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溶岩の引火、火打石と打ち金、ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火はする)。 |
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溶岩に触れて消滅しない。 |
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レッドストーン信号が有効(設置したレッドストーンワイヤーに信号が流れる)。 |
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ピストンで横・上下どの方向からも押し出せる。 |
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粘着ピストンで横・上下どの方向からも押し引きできる。 |
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ガストの火の玉、黒いウィザーの頭蓋骨の爆発への耐性はあるが、これら以外の爆発では破壊される |
銅の電球は不透過ブロック(光を通さない)です。
銅の電球の上にはMobがスポーンします。
通常、銅の電球を設置したときは消灯状態にあります。
消灯状態の銅の電球にレッドストーン信号を入力(ボタンやレバーなど)すると、電球が点灯します。点灯した銅の電球は、再度レッドストーン信号を与えられるまで点灯し続けます。
【例】銅の電球とレッドストーンランプの違い
レッドストーンランプは、レッドストーン信号を与え続けることで点灯状態になります。
下の画像は、レバーのON/OFFと青(消灯)/赤(点灯)を表したものです。
レッドストーンランプはレバーをONにし続けている間は点灯し、OFFにすると消灯します。
銅の電球は、レバーをONにしたタイミングで点灯するので、一度レバーをOFFにしても点灯し続けます。点灯している状態で再度レバーをONにすると消灯します。
銅の電球が発する信号レベル
点灯中の銅の電球にレッドストーンコンパレーターを接続すると、レベル15の信号が出力されます。
各種銅の電球の入手方法を具体的に紹介します。
各種銅の電球は、トライアルチャンバーを構成するブロックとして使用されています。
厳密には、各種銅の電球は錆止めされた状態で生成されます。
トライアルチャンバー内の銅の電球
装飾としての銅の電球
トライアルチャンバー内では銅の電球(錆止めされた)がところどころに使用されています。
酸化した銅の電球
トライアルチャンバー内の銅の電球の錆止めと、さらに錆を落とすと、明るさを上げることができます。
トライアルチャンバーの探索が一通り終わったら、各種銅の電球をツルハシで破壊して持ち帰ってもいいでしょう。
以下の4つの状態の銅の電球を、それぞれクラフトすることができます。
4種類の銅の電球
アイテム | 入手方法 |
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銅の電球のクラフト材料。 銅ブロックは銅インゴット×9でクラフトする。 |
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風化した銅の電球のクラフト材料。 銅ブロックを設置して時間経過で酸化させる必要がある。 |
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錆びた銅の電球のクラフト材料。 銅ブロックを設置して時間経過で酸化させる必要がある。 |
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酸化した銅の電球のクラフト材料。 銅ブロックを設置して時間経過で酸化させる必要がある。 |
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各銅の電球の共通のクラフト材料。ネザー要塞にスポーンするブレイズのドロップからのみ入手可能。 |
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各銅の電球の共通のクラフト材料。基本はブランチマイニングでレッドストーン鉱石を採掘して入手する。スポナー部屋や廃坑のチェストからも入手可能。 |
各種銅の電球のクラフト方法をそれぞれ紹介します。
銅の電球は、錆止めと錆落としが可能です。
以下、具体的な方法を紹介します。
銅の電球は他の銅ブロックと同様に、ハニカムを使うことで錆止め(酸化防止)できます。
錆止めの方法として、銅の電球を設置してハニカムを使用する方法、もしくは銅の電球とハニカムをクラフトする方法があります。
設置してハニカムを使用
ハニカムを持った状態で、設置している銅の電球(全種類可)に向かって右クリックすると錆止めできます。ドアを回収すると錆止めされた銅の電球に変化していることが分かります。
ハニカムとクラフト
作業台、もしくはインベントリのクラフトグリッドでハニカムと銅の電球(全種類可)を並べると錆止めされた状態の銅の電球をクラフトできます。
錆止めをするとアイテムの状態、名前が変化します。
例えば、銅の電球を錆止めすると錆止めされた銅の電球という名前に変化します。
錆止めされる前と後で異なるアイテムとなり、インベントリでも別々にスタックされます。
アイテム | 入手方法 |
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錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法を紹介します。
斧を使うことで銅の電球の錆び、錆止め(ハニカム)を落とせます。
斧を持って設置している銅の電球に向かって右クリックすると、錆止め→錆の優先度で落とせます。斧の種類は何でもOKです。
錆・錆止めを落とす優先度
錆止め落としが最優先
すでにハニカムで錆止めされていた場合は、錆止めが最優先で行われます。錆止め落としは白紫のパーティクルが表示されます。
錆止めが無かったら錆落とし
錆止めされていなければ、錆落としが可能です。錆落としは緑色のパーティクルが表示されます。
【例】錆止めされた酸化した銅の電球の場合
錆止めされた酸化した銅の電球を斧を1回使用すると、酸化した銅の電球に変化します。さらに酸化した銅の電球に斧を1回使用すると、錆びた銅の電球に変化します。
錆落としにより明るさも変化
錆落としで電球の明るさアップ
銅の電球は、酸化の進行度が進むと明るさが暗くなる仕様です。
つまり錆びを落とすことで、銅の電球を明るくすることができます。
設置している酸化が進んだ銅の電球に雷が落ちると、銅の電球は還元され酸化の進行度が戻ります。下の画像は酸化した銅の電球を並べて中央に避雷針を設置したものです。
雷による銅の電球の還元
雷が落ちた位置に近いものは、酸化した銅の電球から銅の電球に還元されます。雷から少し離れた位置では1~2段階の還元が行われます。
進捗名 | 達成条件 |
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明るくなーれ | 点灯した各種銅の電球(酸化が進んだもの)の錆を斧で落とす。 |
錆止め | 銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)にハニカムを使用する。 |
錆止め落とし | 錆止めされた銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)の錆を斧で落とす。 |
コマンドを使って銅の電球の入手、設置が可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開き、下記のコマンドを入力してEnterを押します。
設置コマンドの定型文
/setblock ~ ~ ~ アイテムID
入手コマンドの定型文
/give @s アイテムID
コマンドでは各アイテムについている特有の名前IDを使います。
下の表は各銅の電球のアイテムIDの対応表です。
銅の電球 | アイテムID |
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![]() |
copper_bulb |
![]() |
exposed_copper_bulb |
![]() |
weathered_copper_bulb |
![]() |
oxidized_copper_bulb |
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waxed_copper_bulb |
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waxed_exposed_copper_bulb |
![]() |
waxed_weathered_copper_bulb |
![]() |
waxed_oxidized_copper_bulb |
【例】酸化した銅の電球の設置コマンド
/setblock ~ ~ ~ oxidized_copper_bulb
各種銅の電球は設置時の状態をNBT(Named Binary Tag)で指定することができます。
NBT | 説明 |
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lit |
|
powered |
|
点灯した風化した銅の電球の設置コマンド
/setblock ~ ~ ~ exposed_copper_bulb[lit=true]
各種銅の電球に関するまとめ