【マイクラ】生の豚肉の特徴・入手方法・使い道を紹介
ブタはオーバーワールドに生息する友好Mobです。
ブタとは?


| 名前 | ブタ |
|---|---|
| ID | pig |
| 体力 | 10( |
| 使用できるアイテム | |
| ドロップアイテム | |
| 大きさ(大人) |
|
| 大きさ(子供) |
|
| スポーンエッグ |
|
ここからブタの主な特徴について紹介します。
見た目の特徴



- 3種類のブタ
以下、ブタの見た目の特徴です。
特徴一覧
- 温帯種のベースカラーはピンク色
- 冷帯種のベースカラーはベージュ色
- 温帯種のベースカラーは橙色
- 4足歩行で自由に歩き回る
- しっぽがくるっと回転している
- かわいい
ドロップアイテム
大人のブタを倒すと以下のアイテムをドロップします。
※見切れていたら横スクロールできます
| ツール | エンチャント | ドロップアイテム | 数量 |
|---|---|---|---|
|
なし | 生の豚肉 |
1~3 |
焼き豚(延焼時) |
1~3 | ||
鞍(装着時) |
1 | ||
経験値 |
1~3 | ||
剣 |
ドロップ増加I | 生の豚肉 |
1~4 |
焼き豚(延焼時) |
1~4 | ||
鞍(装着時) |
1 | ||
経験値 |
1~3 | ||
剣 |
ドロップ増加II | 生の豚肉 |
1~5 |
焼き豚(延焼時) |
1~5 | ||
鞍(装着時) |
1 | ||
経験値 |
1~3 | ||
剣 |
ドロップ増加III | 生の豚肉 |
1~6 |
焼き豚(延焼時) |
1~6 | ||
鞍(装着時) |
1 | ||
経験値 |
1~3 |
種類一覧
ブタの見た目は3種類あります。
下の表はその特徴をまとめたものです。
※見切れていたら横スクロールできます
| 種類 | 大人 | 子供 | 体毛の色 |
|---|---|---|---|
| 温帯種 | ![]() |
![]() |
ピンク色 |
| 冷帯種 | ![]() |
![]() |
ベージュ色 |
| 熱帯種 | ![]() |
![]() |
橙色 |
名札で名前をつけられる
ブタは名札で名前をつけることができます。
- 名前のつけ方
-
- 必要なアイテム
-
名札
金床
- 名前をつけた様子

- 説明
- 金床で名札に好きな名前を設定して、ブタに名札を使用する。
生態
ここではブタの生態(特徴やふるまいなど)を紹介します。
基本行動
ブタの基本行動について紹介します。
歩き回る
ブタは地上を歩いて移動したり、1ブロックの段差を上ったりします。
基本的にフェンス1つ分よりも高いブロックで囲っておけば逃げられることはありません。
危険を回避する
ブタは自由に動き回りますが、以下のものおよびその周辺を避けて行動します。
攻撃
ブタは友好Mobなので、プレイヤーや他のMobに対して攻撃はしてきません。
プレイヤーがブタに攻撃しても反撃せず、素早く逃げ回る動きを一定時間した後、通常の動きに戻ります。
ブタは延焼ダメージを受けると、近くの水場に逃げて消火するような動きをします。
ダメージを受けるブタ
有効なダメージ
ブタに有効なダメージ一覧
ブタを攻撃するMob
名札で「Johnny」と名付けたヴィンディケーター、ゾグリン、ウィザー、ヤギ、ウォーデン、ペットのオオカミもブタを攻撃します。これらのMobはブタだけというより、多くのMobを攻撃対象にしています。
雷によるゾンビピグリンへの変化
ノーマル以上の難易度において、ブタは雷にうたれるとゾンビピグリンに姿を変化します。装備していた鞍は落雷により消滅し、騎乗中のプレイヤーはブタから降ろされます。
意図的に落雷を起こす方法
スポーンについて
ブタのスポーンについて解説します。
スポーン条件
ブタは4体の群れで自然スポーンします(サクラの林では1~2体)。
ブタの自然スポーン時に5%の確率で子供のブタがスポーンします。
ブタが自然スポーンするには、以下の条件を満たす必要があります。
ブタのスポーン条件
- オーバーワールド
- プレイヤーから24~128ブロック離れた場所
- プレイヤーを中心に17×17チャンク内の動物の総数が10体未満
- 足元が草ブロック
- ブタの頭上まで十分な空間がある
- 明るさが9以上(夜でも明るさ9以上を確保できればスポーン可能)
村の囲いの中でのスポーン
ブタは村の囲い(牧柵・肉屋の囲い)の中にもスポーンします。
下の表は囲いでのブタのスポーンについてまとめたものです。
| 構造物 | ブタの選択確率 | ブタの数 |
|---|---|---|
| 牧柵 | 約26.9% | 2 |
| 肉屋の囲い | 約37.5% | 2 |
生息地と種類
ブタには3種類の見た目があり、スポーンするブタの種類がバイオームによって決まっています。
下の表はスポーンするブタの種類とバイオームの対応表です。
| ブタの種類 | バイオーム |
|---|---|
温帯種(ピンク色) |
|
冷帯種(ベージュ色) |
|
熱帯種(橙色) |
捕まえ方
ブタの捕まえ方は以下の3つの方法があります。
どの方法でも大人子供関係なく捕まえられます。
ブタを捕まえる方法
リード
ボート(竹のイカダ)
トロッコ
それぞれ詳しく説明します。
リードで引っ張る
ブタはリードを使用して引っ張って連れて歩くことができます。
リードを持ってブタに向かって右クリックするとリードが繋がれた状態になります。
リードを繋いだ状態でブタ引っ張って自由に移動させることができます。
ブタを繋いだリードは設置した各種フェンスに向かって右クリックで繋ぎ止めることができます。
リードを使用できる
ボート(竹のイカダ)に乗せて移動する
ブタはボート(竹のイカダ)に乗せて移動させることができます。
大人でも子供でも1体ボートに乗せてプレイヤーが乗って操作できます。
- ボートのクラフト方法
-
- 材料
-
各種板材×5
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台必須。
板材の種類は統一しないとクラフトできない。
竹の板材だと竹のイカダをクラフト可能。
ボート(竹のイカダ)の使い方

ブタはボートに乗せられる
設置したボート(竹のイカダ)にブタを近づけるとボートに乗せることができます。

海の移動はボートがおすすめ
ブタは大人子供関係なくボート・竹のイカダに乗せて広い海を早く移動できます。
トロッコに乗せて移動する
ブタはトロッコに乗せて移動させることができます。
大人でも子供でもトロッコに乗せられます。
- トロッコのクラフト方法
-
- 材料
-
鉄インゴット×5
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台必須。
トロッコの使い方

ブタはトロッコに乗せられる
設置したトロッコにブタを近づけるとトロッコに乗せることができます。
繁殖方法
ブタの繁殖に使用するエサ、繁殖方法について具体的に紹介します。
エサ
ブタのエサは3種類の作物です。
ブタのエサ一覧
ブタは10ブロック以内の3種類の作物のどれかを持ったプレイヤーに寄ってきます。
3種類の作物のどれかをブタに与えることで、ブタを繁殖・成長させることができます。
寄ってくるブタ
繁殖手順
大人のブタ2頭にそれぞれ3種類の作物のどれかを使うと繁殖させることができます。
ブタの繁殖手順

大人のブタを2体用意する
大人のブタを2体用意します(お互いが近い場所に用意)。

それぞれにニンジンを与える
各ブタにニンジンを与えます(ニンジンを持ってブタに向かって右クリック)。各ブタからハートのパーティクルが表示されどちらも求愛状態になればOKです。

子供のブタが産まれる
ブタ同士が向かい合うように移動した後、ハートのパーティクルがでてきたら繁殖状態になり、子供のブタが産まれます。
産まれるブタの種類について
産まれるブタの種類は、親ブタの種類によって決まります。
親ブタの種類が異なる場合は、50%の確率でどちらかの種類のブタが産まれます。親ブタの種類が同じ場合は、同じ種類のブタが産まれます。
子供のブタ



- 3種類の子供のブタ
子供のブタは大人に比べて体が小さいですが、頭が相対的に大きめです。
子供のブタは大人になるまで親のブタについていきます。
成長させる
子供のブタが大人に成長するまでに約20分(1日)かかります。
子供のブタに3種類の作物のどれかを与えると成長を促すことができます(緑色のパーティクルが表示される)。
成長を止める
金のタンポポを子供のブタに使用すると、緑色のパーティクルが表示され成長を止められます(成長促進のためのエサも与えられない)。
反対に成長を止めた状態の子供のブタに金のタンポポを使用すると緑色のパーティクルが表示され、再び成長を始めます。
乗り方
プレイヤーは大人のブタに乗ることができます(村人など他のMobは乗れない)。
騎乗に必要なアイテム
ブタを操作するには鞍をブタに装備させる必要があります。
ハサミで鞍を取り外しできる
ブタが装備した鞍は、ハサミで取り外すことができます。
ブタを倒しても鞍が外れます。また、落雷にうたれてゾンビピグリンに変化すると鞍が外れて消滅します。
乗り方
ブタの乗り方の手順を紹介します。

ブタに鞍を装備させる
鞍を持ってブタに向かって右クリックし、鞍を装備させる。

鞍を装備したブタ
鞍が装備したブタは見た目が変化する

鞍を装備したブタに乗る
何も持っていない状態で鞍を付けたブタに向かって右クリックするとブタに乗れます。普通にブタに乗っているときは、プレイヤーは移動操作はできません。Shiftキーを押すとブタから降りることができます。
ニンジン付きの棒で移動できる
ブタに乗ってニンジン付きの棒を持つとブタは歩き出します。ブタは直進するだけなので、プレイヤーは左右に向きを変えて進行方向を決めてあげると進みたい方向へ進みます。
ニンジン付きの棒の入手方法
ニンジン付きの棒のクラフトには釣竿が必要になります。
- 釣竿のクラフト方法
-
- 材料
-
棒×3
糸×2
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台必須。
棒×3、糸×2を釣竿の形に並べるとクラフト可能。
- ニンジン付きの棒のクラフト方法
-
- 材料
-
釣竿×1
ニンジン×1
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台なしでクラフト可能。
釣竿×1とニンジン×1を並べるとクラフト可能。
ニンジン付きの棒の使い方

ニンジン付きの棒を持って右クリックする
鞍を装備したブタに乗った状態で、ニンジン付きの棒を持って右クリックするとブタがブースト状態になります。
ブースト状態の時は、ブタの歩く速度が通常の2倍となります。ニンジン付きの棒には耐久値があり、ブーストさせるたびに耐久値は減ります。
ちなみに、ストライダーは、歪んだキノコ付きの棒で方向を変えたりブーストをかけたりできます。
コマンド
マイクラの設定でチートオンにすると、コマンドでブタをスポーンできます。
通常のスポーン方法
キーボードのTキーまたは/(スラッシュ)キーを押すと、左下にチャット欄が表示されるので、チャット欄に以下のコマンドを入力してEnterキーを押すとブタがスポーンします。
ブタのスポーンコマンド(ピンク色のブタ)
/summon pig ~ ~ ~
色を指定したスポーン方法
ブタは、NBT(Named Binary Tag)で色を指定することができます(ブタのNBTはvariant)。
ブタのスポーンコマンドのテンプレート
/summon pig ~ ~ ~ {variant:climate}
climate部分に下記のNBT(文字列)を入れることでスポーンさせるブタの色を指定できます。
| ブタの色 | variant |
|---|---|
温帯種(ピンク色) |
normal |
冷帯種(ベージュ色) |
cold |
熱帯種(橙色) |
warm |
【例】熱帯種(橙色)のブタのスポーンコマンド
/summon pig ~ ~ ~ {variant:warm}
まとめ
ブタに関するまとめ
- オーバーワールドの明るさ9以上の草ブロック上にスポーンする
- 温帯種(ピンク色)、冷帯種(ベージュ色)、熱帯種(橙色)の3種類が存在する
- 友好Mobでありニンジン・ジャガイモ・ビートルートを好む(回復・繁殖・成長)
- 産まれるブタは親の種類を引き継ぐ
- 子供のブタが大人になるまで約20分かかる
- 金のタンポポで子供のブタの成長を止められる
- リード、トロッコ、ボートで移動できる
- 鞍をつけて乗ることができる
- ブタに乗ってニンジン付きの棒を使うとブタが速く移動する






剣
斧
経験値


落下ダメージ
火・溶岩
爆発
毒
衰弱
即時ダメージ
粉雪
ブロック埋まり(窒息)
落下ブロック
落雷
溺没
攻略
天然ブロック
道具と実用品







