【マイクラ】スカルクシュリーカーの特徴・入手方法・使い道を紹介
スカルクセンサーは、振動を検知してレッドストーン信号を出力するブロックです。
レッドストーン回路や自動装置などに利用できます。
主な記事のポイント
- スカルクセンサーはどこで手に入る?
- スカルクセンサーはどんな使い道がある?
この記事では、スカルクセンサーの入手方法・使い道まで詳しく解説します。
スカルクセンサーとは?
スカルクセンサーは、振動を検知してレッドストーン信号を出力するブロックです。
| 名前 | スカルクセンサー |
|---|---|
| ID | sculk_sensor |
| スタック | 64個 |
| クラフト | 不可 |
| 適正ツール | クワ |
| 希少度 | (一般的) |
| 透過性 | あり(透過ブロック) |
| 可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
| 明るさ | 1 |
| 入手方法 | |
| 見た目の特徴 |
|
調律されたスカルクセンサーとの違い
調律されたスカルクセンサーは振動を検知してレッドストーン信号を出力するブロックで、スカルクセンサーの機能を強化したものです。
| 比較項目 | スカルクセンサー | 調律されたスカルクセンサー |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() |
![]() |
| 入手方法 | 自然生成・スカルクカタリストによる生成 | クラフトのみ |
| 振動の検知範囲 | 半径8ブロック | 半径16ブロック |
| レッドストーン信号発信時間 | 1.5秒 | 0.5秒 |
| クールタイム | 2秒 | 1秒 |
| 特定の振動のみを検知 | 不可 | 可能 |
調律されたスカルクセンサーの基本的な機能は以下の記事を参照してください。
適正ツール
スカルクセンサーの適正ツールはクワです。
シルクタッチのエンチャント付きのツールで破壊すると、スカルクセンサーのまま回収できます。
スカルクセンサーをシルクタッチなしで破壊した場合、経験値をドロップし、スカルクセンサーは消滅します。
| 適正ツール | 対象ブロック |
|---|---|
クワ |
スカルクセンサー |
| 条件 | アイテムドロップ |
全種類のクワ |
経験値×5 |
全種類のクワ(シルクタッチ) |
スカルクセンサー |
以下、各ツールでスカルクセンサーを破壊した時にドロップするアイテム一覧です。
※見切れていたら横スクロールできます
| ツール | エンチャント | ドロップアイテム | 数量 |
|---|---|---|---|
|
なし | 経験値 |
5 |
|
シルクタッチ | スカルクセンサー |
1 |
即時破壊について
スカルクセンサーの性質
スカルクセンサーの性質を表にまとめました。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
設置 |
上面・側面・下面に設置できる。 設置方向によって見た目は変わらない。 |
音符ブロック |
上に設置すると音符ブロックからハープ音が鳴る。 |
水(水流) |
水没可能で、水流に触れても変化はない。 |
可燃性 |
着火・延焼しない。 |
溶岩 |
溶岩に触れても消滅せず、着火もしない。 |
レッドストーン |
レッドストーンワイヤーを接続できる。 振動を検知してレッドストーン信号を出力する。 |
ピストン |
横・上下どの方向からも1ブロック分押し出せない。 |
粘着ピストン |
横・上下どの方向からも1ブロック分押し引きできない。 |
爆発耐性 |
すべての爆発で破壊される。 |
スカルクセンサーの入手方法
スカルクセンサーの入手方法を具体的に紹介します。
自然生成されたものから
スカルクセンサーは、以下の場所に自然生成されます。
自然生成されたチェストから
スカルクセンサーは以下の自然生成のチェストからランダムで入手できます。
| 構造物名 | 場所 | 数 | 確率 |
|---|---|---|---|
古代都市 |
チェスト |
1~3 | 23.2% |
スカルクカタリストによる生成
スカルクセンサーは、スカルクカタリストと経験値と特定のブロックによって生成することができます。
スカルクセンサー生成の流れ

スカルクカタリストを設置する
スカルクカタリストを用意します。
プレイヤーが設置しても、自然生成のものをそのまま使用してもどちらでもOKです。

Mob・プレイヤーが倒れる
スカルクカタリストの半径8ブロック以内(上下左右全方向)でMob・プレイヤーが倒れたとき、スカルクカタリストから青い魂のようなパーティクルが表示されます。


スカルクセンサー・スカルクシュリーカーの生成
スカルクカタリストの開花が起こった時、9%の確率でスカルクセンサー、1%の確率でスカルクシュリーカーが生成されます。
スカルクセンサーの使い道
スカルクセンサーは、振動を利用したレッドストーン装置や自動化に活用できます。
- プレイヤーやMobの検知装置
- 自動ドアや隠し通路などのレッドストーン回路
音・振動を検知する
スカルクセンサーは、半径8ブロック以内で発生した様々な音や振動を検知し、レッドストーン信号を1.5秒間出力します。
振動を検知するとスカルクセンサーが光り、独自の音を出しながら動作します。
スカルクセンサーから半径8ブロックの範囲
スカルクセンサーは、振動を検知している間とレッドストーン信号を出力している間は、ほかの振動を検知できません。
また、他のスカルクセンサーが発生させた振動や、ウォーデンによる振動を検知することはできません。
振動を検知する範囲・条件
以下、スカルクセンサーが振動を検知できるパターンを紹介します。

平面方向の振動を検知する
スカルクセンサーは平面方向の振動を検知します。

上下方向の振動を検知する
スカルクセンサーは上下方向の振動を検知します。

水中で振動を検知する
スカルクセンサーは水中で振動を検知します。

間に壁があっても振動検知する
スカルクセンサーと振動源の間に壁(ブロック)がある場合でもスカルクセンサーがは振動を検知します。
振動を検知させない方法
スカルクセンサーは、以下の方法で振動の検知を防ぐことができます。
スニークで移動する
プレイヤーはスニーク状態で移動すると、足音を発生させずスカルクセンサーに検知されません。
また、スニークした状態で落下やジャンプをした場合も、落下音や着地音を検知されません。
羊毛を利用する
スカルクセンサーと振動源の間に羊毛がある場合、振動を遮断できます。
また、羊毛や羊毛のカーペットの上を歩いた場合も、足音などの振動は発生しません。
古代都市に羊毛に関するヒントがある
古代都市には羊毛の通路が生成されており、羊毛の上を歩けばスカルクセンサーが検知しないというヒントになっています。
レッドストーン信号の出力
スカルクセンサーは振動を検知すると、振動源との距離に応じたレッドストーン信号を1.5秒間出力します。
振動源が近いほど出力するレッドストーン信号レベルは高くなり、遠いほど低くなります。
振動源との距離によって出力する信号レベルが変化する
スカルクセンサーの真上で振動が発生すると、最大となるレッドストーン信号レベル15を出力します。
入力する信号レベルは「検知する振動の種類」を指定し、出力する信号レベルは「振動源までの距離」によって決まります。
| 振動源との距離 | 出力レベル |
|---|---|
| 0ブロック | 15 |
| 1ブロック | 14 |
| 2ブロック | 12 |
| 3ブロック | 10 |
| 4ブロック | 8 |
| 5ブロック | 6 |
| 6ブロック | 4 |
| 7ブロック | 2 |
| 8ブロック | 1 |
| 9ブロック以上 | 0 |
振動の種類に応じた信号を出力する
スカルクセンサーにレッドストーンコンパレーターを接続すると、検知した振動の種類に応じたレッドストーン信号を出力できます。
通常、スカルクセンサーは振動源との距離によって出力する信号レベルが変化しますが、コンパレーターを接続すると距離に関係なく振動の種類に応じた信号レベルを出力します。
食べ物を食べると出力レベル8が出力される
例えば、足音は信号レベル1、ブロックの設置は信号レベル13など、発生した振動の種類によって出力される信号レベルが異なります。
振動の種類と信号レベル対応表
スカルクセンサーでは、振動の種類ごとに1~15の信号レベルが割り当てられています。
| 信号レベル | 検知する振動 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 | Mob・プレイヤーがダメージを受ける |
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
| 11 | |
| 12 | |
| 13 |
|
| 14 |
|
| 15 |
|
アメジストブロックによる共鳴
アメジストブロックを利用すると、スカルクセンサー同士で振動を伝達できます。
通常、スカルクセンサーは別のスカルクセンサーが発生させた振動を検知できません。しかし、アメジストブロックの共鳴を利用することで、離れた場所にあるスカルクセンサーへ振動を届けることができます。

スカルクセンサーとアメジストブロックを設置
スカルクセンサーにアメジストブロックを隣接させて設置します。
スカルクセンサー同士の間隔をあけて、振動を伝えたいスカルクセンサーが直線状にあるように設置します。

端のスカルクセンサーの近くで振動を起こす
端のスカルクセンサーの近くで振動を起こします(ジャンプ、ブロック設置など)。
スカルクセンサーが検知した振動にアメジストブロックが共鳴し、検知した振動と同じ周波数の振動をアメジストが発信します。

連動してより遠くのスカルクセンサーが振動を検知する
アメジストブロックからスカルクセンサーへ振動が発信され、さらに遠くのスカルクセンサーが振動を検知します。
スカルクシュリーカーの起動
スカルクセンサーは、振動を検知すると半径8ブロック以内にあるスカルクシュリーカーへ振動を伝達します。
振動を受けたスカルクシュリーカーは悲鳴のような音を出して起動します。なお、スカルクシュリーカーを直接踏んだ場合も起動します。
スカルクシュリーカーが起動する様子
スカルクシュリーカーが起動すると、プレイヤーに12秒間の暗闇のステータス効果が付与され、周囲が見えにくくなります(暗視のステータス効果では無効化できません)。
また、スカルクシュリーカーが4回起動すると、ウォーデンがスポーンします。
クラフト材料として
スカルクセンサーは調律されたスカルクセンサーのクラフト材料になります。
- 調律されたスカルクセンサーのクラフト方法
-
- 材料
-
アメジストの欠片×3
スカルクセンサー×1
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台必須。
アメジストの欠片×3とスカルクセンサー×1から調律されたスカルクセンサー×1をクラフト可能。
装飾として
スカルクセンサーは、独特な見た目を活かして建築の装飾ブロックとしても利用できます。
スカルクセンサーに関する進捗
| 進捗名 | スカルクセンサーとの関係 |
|---|---|
| スニーク100 | スカルクセンサーから8ブロック以内、調律されたスカルクセンサーまたはウォーデンから16ブロック以内でスニークしながら振動を伝えると達成できる。 例えばスニークしながらジャンプや食べ物を食べると振動を伝えられる。 |
コマンド
マイクラの設定でチートをオンにすると、コマンドを使用できます。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開くと、コマンドを入力できます。
スカルクセンサーの入手コマンド
次のコマンドを実行すると、スカルクセンサーを入手できます(末尾の数字で個数を指定。省略時は1個)。
【例】スカルクセンサーを5個入手するコマンド
/give @s sculk_sensor 5
スカルクセンサーの設置コマンド
次のコマンドを実行すると、スカルクセンサーを設置できます。
スカルクセンサーの設置コマンド
/setblock ~ ~ ~ sculk_sensor
ブロックステートを指定すると、スカルクセンサーの動力レベル、アクティブ状態、水没状態を変更できます。
指定できるブロックステートは次のとおりです。
※見切れていたら横スクロールできます
| 名前 | デフォルト値 | 値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| power | 0 | 0~15 | 現在の動力レベル |
| sculk_sensor_phase | inactive | inactive | 停止 |
| active | アクティブ | ||
| cooldown | クールタイム中 | ||
| waterlogged | false | true | 水没している |
| false | 水没してない |
動力レベル12のスカルクセンサーを設置
/setblock ~ ~ ~ sculk_sensor[power=12]
アクティブ状態のスカルクセンサーを設置
/setblock ~ ~ ~ sculk_sensor[sculk_sensor_phase=active]
水没したスカルクセンサーを設置
/setblock ~ ~ ~ sculk_sensor[waterlogged=true]
まとめ
入手方法
スカルクセンサーはディープダークや古代都市に自然生成されます。
また、スカルクカタリストと経験値と任意のブロックで生成できます。
他にも、古代都市のチェストからも入手できます。
主な使い道
スカルクセンサーは、音や振動を検知してレッドストーン信号を出力できます。
レッドストーン回路や自動装置、検知装置など幅広く活用できるため、レッドストーンを使った装置作りに役立ちます。
情報源
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 検証環境 | Minecraft Java Edition 26.2 |
| 調査方法 |
|
クワ
(一般的)
チェストから(


機能的ブロック
経験値×5
斧
ツルハシ
シャベル




















