【マイクラ】生鱈の特徴・入手方法・使い道を紹介
シロクマはオーバーワールドに生息する中立Mobです。
シロクマとは?

| 名前 | シロクマ |
|---|---|
| ID | polar_bear |
| 体力 | 30( |
| 攻撃力(大人のみ) |
|
| 使用できるアイテム |
|
| ドロップアイテム | |
| 大きさ(大人) |
|
| 大きさ(子供) |
|
| スポーンエッグ |
|
ここからシロクマの主な特徴について紹介します。
見た目の特徴
シロクマはとても見た目のかわいいMobで、大人と子供がいます。
以下、シロクマの見た目の特徴です。
シロクマに共通する見た目の特徴
- 全身真っ白
- 耳が比較的小さい
- 眉毛みたいなものが生えている
- 足が大きい(特に後ろ足が大きい)
- 子供のシロクマは頭が大きい
ドロップアイテム
大人のシロクマを倒すと以下のアイテムをドロップします。
シロクマは生鱈(焼き鱈)が75%、生鮭(焼き鮭)が25%の確率でドロップします。
※見切れていたら横スクロールできます
| ツール | エンチャント | ドロップアイテム | 数量 |
|---|---|---|---|
|
なし | 生鱈 |
0~2 |
焼き鱈(延焼時) |
0~2 | ||
生鮭 |
0~2 | ||
焼き鮭(延焼時) |
0~2 | ||
経験値 |
1~3 | ||
剣 |
ドロップ増加I | 生鱈 |
0~3 |
焼き鱈(延焼時) |
0~3 | ||
生鮭 |
0~3 | ||
焼き鮭(延焼時) |
0~3 | ||
経験値 |
1~3 | ||
剣 |
ドロップ増加II | 生鱈 |
0~4 |
焼き鱈(延焼時) |
0~4 | ||
生鮭 |
0~4 | ||
焼き鮭(延焼時) |
0~4 | ||
経験値 |
1~3 | ||
剣 |
ドロップ増加III | 生鱈 |
0~5 |
焼き鱈(延焼時) |
0~5 | ||
生鮭 |
0~5 | ||
焼き鮭(延焼時) |
0~5 | ||
経験値 |
1~3 |
名札で名前をつけられる
名札と金床を使って、シロクマに名前をつけることができます。
用意するもの

- 金床
名前の付け方


名札をシロクマに向かって使用する
名札を持って、シロクマに向かって右クリックすると名前を付けることができます。
生態
ここではシロクマの生態(特徴やふるまいなど)を紹介します。
基本行動
シロクマの基本行動について紹介します。
歩き回る
シロクマは地上を歩いて移動したり、1ブロックの段差を上ったりします。
基本的にフェンス1つ分よりも高いブロックで囲っておけば逃げられることはありません。
危険を回避する
シロクマは自由に動き回りますが、以下のものおよびその周辺を避けて行動します。
攻撃
シロクマは中立Mobで、以下の場合の親シロクマがプレイヤーを攻撃します。
親シロクマがプレイヤーを攻撃するケース
- シロクマが親子セットでいるときの親シロクマ
- 攻撃された大人のシロクマ
- 子供のシロクマを攻撃した時に近くにいた大人シロクマ
シロクマの攻撃動作
シロクマがプレイヤーに敵対した時、プレイヤーを走って追いかけます。
プレイヤーの近くまで来ると、立ち上がって前足を大きく振り上げプレイヤーに攻撃します。

- 攻撃するシロクマ
シロクマは水中でプレイヤーよりも速く泳げます。
敵対してきたシロクマから逃げるときは川や海に逃げるのは避けることをおすすめします。
しばらくプレイヤーを追い回し、ある程度距離が離れると追いかけるのをやめます。
5分くらいすると敵対モードが解除され、プレイヤーを襲わなくなります。
有効なダメージ
シロクマに有効なダメージ一覧
シロクマを攻撃するMob
名札で「Johnny」と名付けたヴィンディケーター、ゾグリン、ウィザー、ヤギ、ウォーデン、ペットのオオカミもシロクマを攻撃します。これらのMobはシロクマだけというより、多くのMobを攻撃対象にしています。
無効なダメージ
シロクマは粉雪の中に居続けても、凍結ダメージを受けません(ぶるぶる震えない)。
スポーンについて
シロクマのスポーンについて解説します。
スポーン条件
シロクマは大人1体、または大人1体+子供1体が自然スポーンします。
50%の確率で子供のシロクマがスポーンします。
シロクマが自然スポーンするには、以下の条件を満たす必要があります。
シロクマのスポーン条件
- 特定のバイオーム(雪原、氷樹、凍った海、凍った深海)
- プレイヤーから24~128ブロック離れた場所
- プレイヤーを中心に17×17チャンク内の動物の総数が10体以下
- 足元が氷雪ブロック、雪
- シロクマの頭上まで十分な空間がある
- 明るさが9以上(夜でも明るさ9以上を確保できればスポーン可能)
シロクマは氷の上にスポーンするため、凍った海などに多くスポーンする傾向があります。
デスポーンしてほしくないシロクマがいたら名前をつけておく必要があります。
捕まえ方
シロクマの捕まえ方は以下の3つの方法があります。
どの方法でも大人子供関係なく捕まえられます。
シロクマを捕まえる方法
リード
ボート(竹のイカダ)
トロッコ
それぞれ詳しく説明します。
リードで引っ張る
シロクマはリードを使用して引っ張って連れて歩くことができます。
リードを持ってシロクマに向かって右クリックするとリードが繋がれた状態になります。
リードを繋いだ状態でシロクマ引っ張って自由に移動させることができます。
シロクマを繋いだリードは設置した各種フェンスに向かって右クリックで繋ぎ止めることができます。
リードを使える
ボート(竹のイカダ)に乗せて移動する
子供のシロクマはボート(竹のイカダ)に乗せて移動させることができます。
- ボートのクラフト方法
-
- 材料
-
各種板材×5
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台必須。
板材の種類は統一しないとクラフトできない。
竹の板材だと竹のイカダをクラフト可能。
ボート(竹のイカダ)の使い方
設置したボート(竹のイカダ)にシロクマを近づけるとボートに乗せることができます。
シロクマは子供に限りボート・竹のイカダに乗せて広い海を早く移動できます。
ボート・竹のイカダに乗るシロクマ
トロッコに乗せて移動する
シロクマはトロッコに乗せて移動させることができます。
大人でも子供でもトロッコに乗せられます。
- トロッコのクラフト方法
-
- 材料
-
鉄インゴット×5
- クラフトレシピ

- 説明
- 作業台必須。
トロッコの使い方
設置したトロッコにシロクマを近づけるとトロッコに乗せることができます。
トロッコに乗るシロクマ
繁殖できない
シロクマは、プレイヤーの手で繁殖・成長させることができません。
シロクマを捕まえたい場合、自然スポーンを待つしかありません。
子供のシロクマ

- 子供のシロクマ
子供のシロクマは大人に比べて体が小さいですが、頭が相対的に大きめです。
子供のシロクマは大人になるまで親と一緒に行動します。
成長
子供のシロクマが大人に成長するまでに約20分(1日)かかります。
成長を止める
金のタンポポを子供のシロクマに使用すると、緑色のパーティクルが表示され成長を止められます。
反対に成長を止めた状態のシロクマに金のタンポポを使用すると緑色のパーティクルが表示され、再び成長を始めます。
コマンド
マイクラの設定でチートオンにすると、コマンドでシロクマをスポーンできます。
キーボードのTキーまたは/(スラッシュ)キーを押すと、左下にチャット欄が表示されるので、チャット欄に以下のコマンドを入力してEnterキーを押すとシロクマがスポーンします。
シロクマのスポーンコマンド
/summon polar_bear ~ ~ ~
まとめ
シロクマに関するまとめ
- 大人のシロクマは生鱈、生鮭、焼き鱈、焼き鮭、経験値をドロップする
- 名札で名前を付けられる
- 中立Mobであり、攻撃されたり親子セットでいるとプレイヤーを襲う
- 主に雪の降るバイオームでスポーンする
- シロクマは親子もしくは大人単体でスポーンする
- シロクマはリード、トロッコ、ボート(子供のみ)で移動できる
- 繁殖不可
- 金のタンポポで子供のシロクマの成長を止められる





経験値
剣
斧
落下ダメージ
火・溶岩
爆発
毒
衰弱
即時ダメージ
粉雪
ブロック埋まり(窒息)
落下ブロック
落雷
溺没
天然ブロック







