【マイクラ1.21】トライアルチャンバーの見つけ方・特徴・部屋の種類【トライアルスポナー・銅ブロック・凝灰岩】
構造物
1.21(トリッキートライアル)
マイクラの建築ブロックの一つに銅の格子があります。
名前 | 銅の格子 |
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クラフト | 可能 |
スタック | 64個 |
適正ツール | ![]() |
希少度 | ![]() |
透過性 | する(透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えない) |
明るさ | 0 |
見た目の特徴 |
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左から右にいくにつれて酸化している
銅の格子は銅ブロックと同様、時間経過により見た目が4段階に変化します(上の画像の左から右へと変化)。
アイテム | 説明 |
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銅インゴットの色(明るい茶色)がそのまま反映されたような色をしている。 |
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普通の銅の格子が色あせて薄い茶色となり、ところどころに青緑色の錆が見られる。 |
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風化した銅の格子からさらに酸化が進んで、ほとんどが青緑色の錆に覆われている。 |
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錆びた銅の格子からさらに酸化が進んで、完全に格子全体が濃い青緑色に覆われている。 |
各種銅の格子の適正ツールはツルハシです。
ツルハシ以外で各種銅の格子を採掘すると消滅します。
適正ツール | 採掘対象ブロック |
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ツルハシの種類 | アイテムドロップ |
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ドロップしない |
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自身をドロップ |
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自身をドロップ |
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ドロップしない |
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自身をドロップ |
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自身をドロップ |
以下、各種ツールで銅の格子を破壊した時にドロップするアイテム一覧です。
ツール | エンチャント | ドロップアイテム |
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影響なし |
![]() ![]() ![]() ![]() |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
素手 | なし | なし |
以下、銅の格子の性質です。
項目 | 説明 |
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上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。 設置方向にかかわらず見た目は同じ。 |
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銅の格子の上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。 |
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水没可能で、水流に触れても変化なし。 |
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溶岩の引火、火打石と打ち金、ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火はする)。 |
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溶岩に触れて消滅しない。 |
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レッドストーン信号が有効(設置したレッドストーンワイヤーに信号が流れる)。 |
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ピストンで横・上下どの方向からも押し出せる。 |
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粘着ピストンで横・上下どの方向からも押し引きできる。 |
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ガストの火の玉、黒いウィザーの頭蓋骨の爆発への耐性はあるが、これら以外の爆発では破壊される |
銅の格子は透過ブロックのため、ブロック上にMobがスポーンしません。
銅の格子は光源の光を通すため、光源ブロックと組み合わせておしゃれな建築をすることも可能です。
銅の格子の大きな特徴として水没させることができます(水没可能ブロック)。逆に言うと、水中に設置することができます。
設置した銅の格子は、水流によって破壊されず水流をせき止めます。
【参考】水没可能ブロック一覧
各種銅の格子の入手方法を具体的に紹介します。
各種銅の格子は、トライアルチャンバーを構成するブロックとして使用されています。
厳密には、各種銅の格子は錆止めされた状態で生成されます。
トライアルチャンバー内の銅の格子
銅の格子
トライアルチャンバー内では銅の格子がところどころに使用されています。
酸化した銅の格子
トライアルチャンバー内の銅の格子は錆止めされています。
トライアルチャンバーの探索が一通り終わったら、銅の格子をツルハシで破壊して持ち帰ってもいいでしょう。
以下の4つの状態の銅の格子を、それぞれクラフトすることができます。
4種類の銅の格子
基本的に、各状態の銅ブロックが必要になります。
銅の格子は作業台でクラフト可能ですが、石切り台があると効率よくクラフトできます。
アイテム | 入手方法 |
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銅の格子のクラフト材料。 銅ブロックは銅インゴット×9でクラフトする。 |
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風化した銅の格子のクラフト材料。 銅ブロックを設置して時間経過で酸化させる必要がある。 |
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錆びた銅の格子のクラフト材料。 銅ブロックを設置して時間経過で酸化させる必要がある。 |
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酸化した銅の格子のクラフト材料。 銅ブロックを設置して時間経過で酸化させる必要がある。 |
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石切台を使用すれば、各種銅ブロック1個から銅の格子をクラフトできる。 |
以下は各種銅の格子のクラフト方法です。
以下は石切台を使った各種銅の格子の生成方法です。
クラフトよりも低コストで生成可能です(材料の数が少なく済む)。
銅の格子は、錆止めと錆落としが可能です。
以下、具体的な方法を紹介します。
銅の格子は他の銅ブロックと同様に、ハニカムを使うことで錆止め(酸化防止)できます。
錆止めの方法として、銅の格子を設置してハニカムを使用する方法、もしくは銅の格子とハニカムをクラフトする方法があります。
設置してハニカムを使用
ハニカムを持った状態で、設置している銅の格子(全種類可)に向かって右クリックすると錆止めできます。銅の格子を回収すると錆止めされた銅の格子に変化していることが分かります。
ハニカムとクラフト
作業台、もしくはインベントリのクラフトグリッドでハニカムと銅の格子(全種類可)を並べると錆止めされた状態の銅の格子をクラフトできます。
錆止めをするとアイテムの状態、名前が変化します。
例えば、銅の格子を錆止めすると錆止めされた銅の格子という名前に変化します。
錆止めされる前と後で異なるアイテムとなり、インベントリでも別々にスタックされます。
見た目に違いはない(各上側が錆止めされている)
錆止めされた銅の格子の入手方法
銅の格子とハニカムを組み合わせるか、銅ブロックの代わりに錆止めされた銅ブロックでクラフトすると錆止めされた銅ブロックを入手できます。
アイテム | 入手方法 |
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錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法を紹介します。
斧を使うことで銅の格子の錆び、錆止め(ハニカム)を落とせます。
斧を持って設置している各種銅の格子に向かって右クリックすると、錆止め→錆の優先度で落とせます。斧の種類は何でもOKです。
錆・錆止めを落とす優先度
錆止め落としが最優先
すでにハニカムで錆止めされていた場合は、錆止めが最優先で行われます。錆止め落としは白紫のパーティクルが表示されます。
錆止めが無かったら錆落とし
錆止めされていなければ、錆落としが可能です。錆落としは緑色のパーティクルが表示されます。
【例】錆止めされた錆びた銅の格子の場合
錆止めされた錆びた銅の格子に対して斧を1回使用すると、錆びた銅の格子に変化します。さらに錆びた銅の格子に斧を1回使用すると、風化した銅の格子に変化します。
設置している酸化が進んだ銅の格子に雷が落ちると、銅の格子は還元され酸化の進行度が戻ります。下の画像は酸化した銅の格子を並べて中央に避雷針を設置したものです。
雷により銅の格子が還元される
雷が落ちた位置に近いものは、酸化した銅の格子から銅の格子に還元されます。雷から少し離れた位置では1~2段階の還元が行われます。
進捗名 | 達成条件 |
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錆止め | 銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)にハニカムを使用する。 |
錆止め落とし | 錆止めされた銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)の錆を斧で落とす。 |
コマンドを使って銅の格子の入手、設置が可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開き、下記のコマンドを入力してEnterを押します。
設置コマンドの定型文
/setblock ~ ~ ~ アイテムID
入手コマンドの定型文
/give @s アイテムID
コマンドでは各アイテムについている特有の名前IDを使います。
下の表は各銅の格子のアイテムIDの対応表です。
銅の格子 | 名前ID |
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copper_grate |
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exposed_copper_grate |
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weathered_copper_grate |
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oxidized_copper_grate |
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waxed_copper_grate |
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waxed_exposed_copper_grate |
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waxed_weathered_copper_grate |
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waxed_oxidized_copper_grate |
【例】風化した銅の格子を3個入手するコマンド
/give @s weathered_copper_grate 3
各種銅の格子は設置時の状態をNBT(Named Binary Tag)で指定することができます。
NBT | 説明 |
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waterlogged |
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【例】水没状態の錆止めされた銅の格子を設置するコマンド
/setblock ~ ~ ~ copper_grate[waterlogged=true]
銅の格子に関するまとめ