【マイクラ】ウォーデンのスポーン条件・生態・攻撃について【スカルクシュリーカー】
Mob
1.19
敵対Mob
マイクラのブロック一つにスカルクシュリーカーがあります。
自然生成したスカルクシュリーカーが4回起動するとウォーデンがスポーンします。
| 名前 | スカルクシュリーカー |
|---|---|
| ID | sculk_shrieker |
| スタック | 64個 |
| クラフト | 不可 |
| 適正ツール | クワ |
| 希少度 | (一般的) |
| 透過性 | あり(透過ブロック) |
| 可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
| 明るさ | 0 |
| 入手方法 | |
| 見た目の特徴 |
|
スカルクシュリーカーの適正ツールはクワです。
シルクタッチのエンチャント付きのツールであれば、スカルクシュリーカーのままが回収できます。
スカルクシュリーカーをシルクタッチなしのツールで破壊した場合、経験値をドロップし、スカルクシュリーカーは消滅します。
| 適正ツール | 採掘対象ブロック |
|---|---|
クワ |
スカルクシュリーカー |
| クワの種類 | アイテムドロップ |
木のクワ |
経験値 |
石のクワ |
経験値 |
銅のクワ |
経験値 |
鉄のクワ |
経験値 |
金のクワ |
経験値 |
ダイヤモンドのクワ |
経験値 |
ネザライトのクワ |
経験値 |
木のクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
石のクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
銅のクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
鉄のクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
金のクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
ダイヤモンドのクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
ネザライトのクワ(シルクタッチ) |
スカルクシュリーカー |
以下、各ツールでスカルクシュリーカーを破壊した時にドロップするアイテム一覧です。
| ツール | エンチャント | ドロップアイテム |
|---|---|---|
|
なし | 経験値 |
|
シルクタッチ | スカルクシュリーカー |
スカルクシュリーカーの性質について紹介します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
設置 |
上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。設置方向によって見た目は変わらない。 |
音符ブロック |
スカルクシュリーカーの上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴ります。 |
水(水流) |
水没可能で、水流に触れても変化なし。 詳しくはこちら |
延焼について |
溶岩の引火、火打石と打ち金、ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火もしない)。 |
溶岩 |
溶岩に触れて消滅せず、溶岩から引火しない。 |
レッドストーン信号 |
レッドストーン信号が無効(レッドストーンワイヤーを設置不可)。 |
ピストン |
ピストンで横・上下どの方向からも押し出せない。 |
粘着ピストン |
粘着ピストンで横・上下どの方向からも1ブロック分押し引きできない。 |
爆発耐性 |
すべての爆発で破壊される。 |
スカルクシュリーカーは水没させることができます(水没可能ブロック)。逆に言うと、水中に設置することができます。
水没したスカルクシュリーカー
水没したスカルクシュリーカーからは悲鳴が聞こえなくなります(警戒レベルは上がる)。
【参考】水没可能ブロック一覧
スカルクシュリーカーの入手方法を具体的に紹介します。
スカルクシュリーカーは、以下の場所に自然生成されます。
スカルクシュリーカーは、スカルクカタリストと経験値と特定のブロックによって生成することができます。厳密には、特定のブロックがスカルクに変化し、スカルクの上にスカルクシュリーカーやスカルクセンサーが生成されます。
スカルクシュリーカー生成の流れ

スカルクカタリストを設置する
スカルクカタリストを用意します。
プレイヤーが設置しても、自然生成のものをそのまま使用してもどちらでもOKです。


スカルクセンサー・スカルクシュリーカーの生成
スカルクカタリストの開花が起こった時、スカルクの上に9%の確率でスカルクセンサー、1%の確率でスカルクシュリーカーが生成されます。
スカルクシュリーカーの使い道を紹介します。
スカルクシュリーカーは以下の状況で起動します。
スカルクシュリーカーが起動すると、大きな悲鳴を上げます。
スカルクシュリーカーがディープダークで起動する様子
スカルクシュリーカーの悲鳴は4.5秒続き、その後スカルクシュリーカーを中心に半径40ブロック以内のプレイヤーに対して、12秒間の暗闇の効果が与えられ、周りが暗闇で真っ暗になります(暗視のステータス効果は無意味)。
暗闇状態
スカルクシュリーカーは、10秒間のクールタイムがあり(悲鳴の4.5秒を含む)、悲鳴が終わって5.5秒後には再度スカルクシュリーカーを起動することができます。
スカルクシュリーカーの4回目の起動によりウォーデンがスポーンします。
スカルクシュリーカーが起動するたびに警戒レベルが1上昇します。
警戒レベルが4になり悲鳴を上げた後にウォーデンがスポーンします。ウォーデンは明るさに関係なくスポーンします。
地面からスポーンするウォーデン
スカルクシュリーカーを起動させなければ警戒レベルは10分間で1下がります。
自然生成したスカルクシュリーカーのみウォーデンのスポーンが可能
ディープダークや古代都市に自然生成されたスカルクシュリーカーのみウォーデンをスポーンさせることができます。
人工的に設置されたスカルクシュリーカー
プレイヤーが設置したものやスカルクカタリストで生成されたものに関しては、悲鳴を上げるだけで暗闇状態にしたりウォーデンをスポーンさせることはできません。
ウォーデンがスポーンする場所がない時
スカルクシュリーカー周辺にウォーデンがスポーンする場所がない時、ウォーデンはスポーンしません。
シルクタッチなしのツールでスカルクシュリーカーを破壊すると経験値を入手できます。
スカルクシュリーカーは、装飾ブロックとして建築などに使用されます。
装飾としてのスカルクシュリーカー
| 進捗名 | 達成条件 |
|---|---|
| どうやってここまで? | すべてのステータス効果を同時に受ける。 |
マイクラの設定でチートオンにすると、コマンドを使用可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開くとコマンドを入力可能です。
下記のコマンドを入力してEnterを押すと、スカルクシュリーカーを入手できます(数を指定可能で指定なしだと1個)。
【例】スカルクシュリーカーを3個入手するコマンド
/give @s sculk_shrieker 3
下記のコマンドを入力してEnterを押すとスカルクシュリーカーを設置できます(座標指定なしだとプレイヤーの座標)。
スカルクシュリーカーの設置コマンド
/setblock ~ ~ ~ sculk_shrieker
設置する状態をNBT(Named Binary Tag)で指定することができます。
| NBT | 説明 |
|---|---|
| shrieking |
|
| can_summon |
|
| waterlogged |
|
悲鳴を上げているスカルクシュリーカーを設置
/setblock ~ ~ ~ sculk_shrieker[shrieking=true]
ウォーデンをスポーン可能なスカルクシュリーカーを設置
/setblock ~ ~ ~ sculk_shrieker[can_summon=true]
水没したスカルクシュリーカーを設置
/setblock ~ ~ ~ sculk_shrieker[waterlogged=true]
スカルクシュリーカーに関するまとめ