【マイクラ】樹皮を剥いだマングローブの原木の特徴・入手方法・使い道を紹介
マイクラのブロックの一つに樹皮を剥いだマングローブの原木があります。この記事では樹皮を剥いだマングローブの原木の特徴・入手方法・使い道を詳しく紹介します。
1.19
木材
燃料
製錬
Ver1.19のアップデートで地下の新バイオームとしてディープダーク・古代都市が登場しました。これに伴い新しいブロック、敵対Mobが追加されました。
バイオーム名 | ディープダーク |
---|---|
ID | deep_dark |
気温 | 0.8 |
主な構成ブロック | |
構造物 |
|
生成物 |
|
ディープダークはY=0以下に生成される地下バイオームです。
スカルク・スカルクヴェインを中心に禍々しいブロックが広範囲にわたって深層岩に侵食しています。
ディープダークには、基本的にMobがスポーンしません。
例外的に、ウォーデンだけはスカルクシュリーカーの起動によってスポーンします。
ディープダークは洞窟バイオームの一つです。
山岳バイオームの地下深くに生成される傾向にあります。
雪山の下に生成されやすい
ディープダークは古代都市が生成される唯一のバイオームです。
ディープダークにはランダムで古代都市が生成されます。
以下、ディープダークに生成される構造物・生成物です。
構造物・生成物一覧
古代都市
深層岩系のブロックで構成される巨大な構造物。古代都市のチェストからのみスニーク速度上昇のエンチャント本を入手可能。
アメジストジオード
アメジストと滑らかな玄武岩と方解石で構成される生成物。地下のあらゆる高さに生成される。
溶岩の湖
古代都市は高さY=-52の高さに生成されるため、溶岩の湖も近くに生成されやすい。
スポナー部屋
ゾンビやスケルトンなどのスポナーが生成される部屋。
要塞
エンドとオーバーワールドを繋ぐエンドポータルがある構造物。要塞内にスカルクやスカルクヴェインが浸食する様子が見られます。
ディープダークを構成するブロックをまとめました(下の表を参照)。
ディープダークを構成するブロック
構成ブロック | 説明 |
---|---|
![]() |
ディープダークバイオームを主に構成するブロック。最適ツールはクワ。シルクタッチのエンチャント付きのツールであれば回収可能で、それ以外だと破壊され経験値を落とす。 |
![]() |
スカルクとともにディープダークバイオームを構成するブロック。ヒカリゴケのようにブロックの上・側面に設置できる。適正ツールはクワ。素手でも回収可能。 |
![]() |
スカルクカタリストの近くでMobを倒したとき、ドロップした経験値がまわりのブロックをスカルク・スカルクヴェインに変化させる。シルクタッチのエンチャント付きのツールであれば回収可能で、それ以外だと破壊され経験値を落とす。 |
![]() |
スカルクセンサーの周りの振動(歩いた時、落下した時など)を検知する。ただし、スカルクセンサーと振動源の間に羊毛があると検知されない。最適ツールはクワ。シルクタッチのエンチャント付きのツールであれば回収可能。 |
![]() |
近くのスカルクセンサーが反応、もしくはスカルクセンサーが直接踏まれた時に起動する。4回目の起動でウォーデンがスポーンする。最適ツールはクワ。シルクタッチのエンチャント付きのツールであれば回収可能で、それ以外だと破壊され経験値を落とす。 |
![]() |
古代都市の巨大なポータルのような構造物の一部に使用されているブロック。サバイバルモードではインベントリに入手不可。ブロック自体の破壊も不可(採掘・爆発でもダメ)。 |
![]() |
クラフトのみで入手可能な、スカルクセンサーの強化版のようなブロック。最適ツールはクワ。シルクタッチのエンチャント付きのツールであれば回収可能で、それ以外だと破壊され経験値を落とす。 |
各ブロックに関して少し詳しく説明します。
名前 | スカルク |
---|---|
ID | sculk |
スタック | 64個 |
クラフト | 不可 |
最適ツール | ![]() |
希少度 | 一般的(アイテム名が白文字で表示) |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 0 |
スカルクはディープダークに自然生成されるブロックです。
深緑色の宇宙のような見た目をしている装飾ブロックです。
スカルク自体は特別な性能はありません。
シルクタッチなしのツールでスカルクを破壊すると、経験値のみをドロップします。
スカルクの入手方法は以下の通りです。
基本は自然生成されたスカルクを入手します。
スカルクカタリストの近くでMobを倒すと、周辺の草ブロックや深層岩がスカルク系のブロックへと変化します。
スカルクの回収方法
スカルクはシルクタッチのエンチャント付きのクワで回収することをおすすめします(クワが最速)。
名前 | スカルクヴェイン |
---|---|
ID | sculk_vein |
クラフト | スカルクシュリーカーとMobの経験値で任意のブロックの表面にスカルクヴェインが生成される。 |
スタック | 64個 |
最適ツール | ![]() |
透過性 | あり(透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 0 |
スカルクヴェインはディープダークに自然生成されるブロックです。
スカルクと同じように深緑色をしており、気味の悪いヒカリゴケのような見た目をしています。
スカルクヴェインは、ブロックの上面と側面に設置することができます。
スカルクヴェインの入手方法は以下の通りです。
基本は自然生成されたスカルクヴェインを入手します。
スカルクカタリストの近くでMobを倒すと、ランダムで周辺のブロックにスカルクヴェインが生成されます。
スカルクヴェインの回収方法
スカルクヴェインは、クワで回収するのが最速ですが、素手とあらゆるツールで回収可能です。
名前 | スカルクカタリスト |
---|---|
ID | sculk_catalyst |
クラフト | 不可 |
スタック | 64個 |
最適ツール | ![]() |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 6 |
スカルクカタリストはディープダークに自然生成されるブロックです。
スカルクカタリストの半径8ブロック以内ででMobもしくは経験値を持ったプレイヤーを倒した時、経験値を使ってスカルクカタリストがまわりのブロックをスカルク、スカルクヴェインに変化させます(スカルクカタリストの開花)。
スカルクの上でスカルクカタリストの開花が起こった場合、9%の確率でスカルクセンサー、1%の確率でスカルクシュリーカーが生成されることがあります。
Mobが倒れた後に周りの深層岩が変化している
シルクタッチなしのツールでスカルクカタリストを破壊すると、経験値のみをドロップします。
スカルクヴェインの入手方法は以下の通りです。
基本はディープダークで入手します。
もし自然生成されたスカルクカタリストを消失させてしまっても、ウォーデンを倒すことでスカルクカタリストを入手することができます。
スカルクカタリストの回収方法
スカルクカタリストはシルクタッチのエンチャント付きのクワで回収することをおすすめします(クワが最速)。
名前 | スカルクセンサー |
---|---|
ID | sculk_sensor |
クラフト | 不可 |
スタック | 64個 |
最適ツール | ![]() |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 1 |
ID | sculk_sensor |
スカルクセンサーはディープダークに自然生成されます。
スカルクセンサーの半径8ブロック以内で、歩く・走る・ジャンプ・ブロックの設置・破壊などの行動を取ると、スカルクセンサーがその振動を検知します。ただし、スニーク移動はスカルクセンサーが検知しません。
また、スカルクセンサーと振動源の間に羊毛があると振動を検知されないという特性があります。この特性のヒントとして、古代都市に羊毛を使った構造物が生成されています。
スカルクセンサーは振動を検知すると、半径8ブロック以内のスカルクシュリーカーへ信号を送ります。
シルクタッチなしのツールでスカルクセンサーを破壊すると、経験値のみをドロップします。
スカルクセンサーの入手方法は以下の通りです。
基本的にはディープダークに自然生成されたものを入手します。
スカルクセンサーはスカルクカタリストの開花時、スカルクの上に1%の確率で生成されます。
スカルクセンサーの回収方法
スカルクセンサーはシルクタッチのエンチャント付きのクワで回収することをおすすめします(クワが最速)。
名前 | スカルクシュリーカー |
---|---|
ID | sculk_shrieker |
クラフト | 不可 |
スタック | 64個 |
最適ツール | ![]() |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 0 |
ID | sculk_shrieker |
スカルクシュリーカーはディープダークに自然生成されます。
シュリーカー(shrieker)は「金切り声を上げる者」を意味します。スカルクシュリーカーの起動音がまさしく金切り声を上げているような音になっています。
スカルクシュリーカーはウォーデンを出現させるためのブロックです。
スカルクセンサーの近くでスニークせずに歩く、走る、アイテムを投げるなど何かしらの振動を与えるとスカルクシュリーカーが起動し、悲鳴があがります。スカルクシュリーカーの4回目の起動でウォーデンが召喚されます。
スカルクシュリーカーが起動して悲鳴を上げると、その周りのプレイヤーに暗闇の効果が与えられます。暗視状態でも暗闇の効果を受けるとまわりが暗くなります。
スカルクシュリーカー回収後は無効化される
ディープダークに生成されるスカルクシュリーカーを回収し、再度設置すると起動しなくなります(音は出る)。このことから、ディープダーク以外の場所でのウォーデンの召喚は不可能となります。
スカルクシュリーカーの入手方法は以下の通りです。
基本的にはディープダークに自然生成されたものを入手します。
スカルクシュリーカーはスカルクカタリストの開花時、スカルクの上に1%の確率で生成されます。
スカルクシュリーカーの回収方法
スカルクシュリーカーはシルクタッチのエンチャント付きのクワで回収することをおすすめします(クワが最速)。
名前 | 強化された深層岩 |
---|---|
ID | reinforced_deepslate |
スタック | 64個 |
クラフト | 不可 |
最適ツール | なし(破壊不可) |
希少度 | 一般的(アイテム名が白文字で表示) |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 0 |
強化された深層岩は古代都市に自然生成されます。
巨大ポータルに強化された深層岩が使用されている
古代都市に生成される巨大なポータルのような構造物の一部に使用されているブロックです。ブロック自体の破壊が不可能(採掘・爆発でもダメ)で、自然生成のチェストにも出現しません。
通常のサバイバルモードでは入手不可です。
名前 | 調律されたスカルクセンサー |
---|---|
ID | calibrated_sculk_sensor |
クラフト | 可能 |
スタック | 64個 |
最適ツール | なし(破壊不可) |
透過性 | あり(透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えて消失しない) |
明るさ | 1 |
ID | calibrated_sculk_sensor |
Ver1.20からクラフトのみで入手可能となったブロックです(スカルクセンサーの強化版みたいなもの)。
調律されたスカルクセンサーは半径16ブロックまでの振動を検知します。
調律されたスカルクセンサーは特定の振動に対して検知を行うことができます。
以下、調律されたスカルクセンサーのクラフト方法です。
ディープダークの探し方として以下の2つがあります。
ディープダークの探し方
ディープダークが生成されやすい地上バイオームを目安に探すと、ディープダークを見つけやすくなります。
ディープダークが生成されやすい地上のバイオームを紹介します。
尖った山頂
名前の通り山の頂上が尖っていて、雪で覆われています。
凍った山頂
氷と雪で覆われた大きな山です。
石だらけの山頂
石で大部分が形成された石の山です。
雪の斜面
名前の通り雪で覆われた急斜面です。
できるだけ効率的にディープダークを探すには、地上で山岳バイオームを探し出し(これはひたすら移動して探す)、山岳バイオームの中央部分の地下を掘るのがおすすめです。
コマンドを使用してバイオームの具体的な場所を調べることができます
Tキーを押すとチャット欄が左下に表示され文字が入力できるようになります。
そこで下の文字列を入力します。
/locate biome #minecraft:deep_dark
Enterキーを押すと、最寄りのディープダークの座標が表示されます(※座標は一例)
最寄りの#minecraft:deep_darkは[679, -15, 398](直線ブロックで276ブロック)にあります
/tpコマンドでテレポートすれば一瞬で探しているバイオームへ飛ぶことができます。
/tp @s 679 -15 398
名前 | ウォーデン |
---|---|
ID | warden |
体力 | 500(![]() |
攻撃力(近接攻撃) |
|
攻撃力(衝撃波) |
|
使用できるアイテム | ![]() |
ドロップ | ![]() ![]() |
大きさ |
|
ver1.19で新たに追加された敵対Mobウォーデンを紹介します。
特徴
スカルクセンサーの近くでスニークせずに歩く、走る、アイテムを投げる、チェストを開けるなど何かしらの振動を与えるとスカルクシュリーカーが起動し、悲鳴があがります(スカルクシュリーカーを踏んでも悲鳴があがる)。
スカルクシュリーカーが4回起動した時に、ウォーデンが召喚されます。
地面から召喚されるウォーデン
ウォーデンは、体力500というとんでもない体力を持っています。
エンダードラゴン(体力200)、ウィザー(体力300)、エルダーガーディアン(体力80)、ピグリンブルート(体力50)といったボスのMobと比較してもかなりの強さを誇ります。
防具なしでプレイヤーが近接攻撃を受けるとイージーで2発、それより上の難易度だと1発で死亡します。
また、遠距離でも衝撃波を打って攻撃をしてきます。
ウォーデンは近接攻撃が届かないプレイヤーやMobに対して水平方向に15ブロック、垂直方向に20ブロックの範囲内で衝撃波を打ってきます。
衝撃波を打つウォーデン
衝撃波は防具や盾を貫通し、固定ダメージを与えます。盾を構えて攻撃を受けるとクールタイムが発生し、数秒間盾が使えなくなります。
ちなみにダメージはイージー(体力6)、ノーマル(体力12)、ハード(体力15)となっています。
ウォーデンは完全に目が見えません。普段はディープダークをウロウロしています。
うろつくウォーデン
近くで振動が起こると、振動源に向かって移動します。普通に歩いたり走ったりジャンプしたりするとすぐに見つかってしまいます。
基本的にウォーデンが近くにいるときはスニークでの移動をおすすめします。
見た目や強さも当然のことながら、音や演出もかなり怖いです。
マイクラの右下の字幕を見ていると、ウォーデンが非常に攻撃的なことがわかります。
ウォーデンの動き(字幕)
ウォーデンの心臓の鼓動はかなり大きな音なので、めちゃくちゃ怖いです。ウォーデンが怒って気付くという字幕がでたらすぐに穴を掘って逃げましょう(もしくは逃走用の穴を事前に掘っておく)。
ウォーデンの咆哮
衝撃波はダメージ軽減のエンチャント付き防具・盾を貫通してしまうので、不死のトーテムをオフハンドに持ちながら行動するのがおすすめです。
名前 | 古代都市 |
---|---|
ID | ancient_city |
バイオーム | ディープダーク |
主な構成ブロック |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Y=-52の高さに生成される非常に大きな人工的な構造物です。
古代都市の中央には巨大なポータルのような構造物があります。ポータルを中心に4方向に構造物が伸びています。
なんとなく、ポータルがウォデーンの顔のように見えなくもないです。
ソウルサンドに火がついている
古代都市には羊毛を使用しているエリアがところどころに見られます。
スカルクセンサーと振動源の間に羊毛があると検知されないという特性があるので、羊毛の上では走ったり飛んだり自由に動けます。
羊毛が使用された構造物一覧
羊毛の通路
ちょくちょく通路に羊毛が使われているのが見られます。
羊毛の通路から見える見張り台
中央の見張り台から灰色の羊毛の通路が分かれています。
青色と水色の羊毛
青色と水色の羊毛が使われた謎の構造物もあります。
青色と水色の羊毛のオブジェ
青色・水色・茶色の羊毛で作られた謎の構造物も生成されます。
古代都市には数多くのチェストが生成されており、レアアイテムが入手できます。以下、チェストが生成される構造物です。
チェストが生成される場所
深層岩レンガの見張り台
深層岩レンガの見張り台のはしごを登った最上段にチェストがあります。
スカルクシュリーカーの近く
チェストの近くにはスカルクシュリーカー、スカルクセンサーが設置されてることが多く、安易にチェストを開くとスカルクシュリーカーが起動してしまうので注意です。
深層岩の丸石で囲われた場所
深層岩の丸石で囲われた場所にチェストがあるので、近づいてしっかりと確認したいところです。
氷室の遺跡
深層岩の丸石、氷で囲われた場所の内部にチェストがあるので、近づいてしっかりと確認したいところです。
巨大ポータルの下
古代都市の中央にある巨大なポータルの下にもチェストがあります。
チェストの主な戦利品を紹介します(レアなやつ)。
主なチェストの戦利品(確率)
この戦利品の中でver1.19で新たに追加されたアイテムを少し詳しく紹介します。
スニーク速度上昇のエンチャントをレギンスに付与できるようになりました。
スニーク速度上昇のエンチャントレベルは1~3となっており、レベルが高くなるほどスニーク時の速度が上がります。
レコードの破片を集めるとレコード(サミュエル・オーベリ-5)をクラフトすることができます。
残響の欠片とコンパスでリカバリーコンパスをクラフトできます。
リカバリーコンパスはプレイヤーが最後に死亡した場所を指し示してくれる便利なアイテムです。
リカバリーコンパスの使い方
リカバリーコンパスを分かりやすい場所のチェスト(拠点とか)にしまっておきます。
もし急によくわからない場所で死亡してしまった場合、リカバリーコンパスを手に持てば死亡した場所を示してくれます。
いわゆる全ロスを防止できる大事なアイテムになります。
リカバリーコンパスはエンダーチェストなどにしまっておくと便利です。
古代都市には様々な形の祭壇が生成されます。
以下祭壇の一覧です。
祭壇の種類
大きめの祭壇
祭壇にはろうそくが立っており、チェストやスカルクシュリーカー、スカルクセンサーが生成されています。
深層岩系のブロックでできた祭壇
両端にチェストが設置してあり、大量のろうそくが立っています。
深層岩の丸石で囲われた場所
小さめの祭壇です。
四角い祭壇
巨大なポータルに似た形の祭壇もあります。
古代都市には、他にもいろいろな構造物があります。
いろいろな構造物
小さい水場
小さめの水場が生成されます。まわりにはろうそくやスカルクシュリーカーが生成されます。
大きい水場
大きな水場です。
木製の見張り台
木製の大きな見張り台のような建物が生成されます。磨かれた玄武岩なども建材として使われています。
複数の大きな柱
大きくて立派な柱のようなものがいくつも並んでいます。
木の橋
木の橋とともに、レッドストーンランプも設置されています。
なにかの建物
なにかの建物です。チェストが生成されており、魂のランタンで装飾おされています。
通路(橋)の一部
通路のような橋のような構造物です。
古代都市の中央にある巨大なポータルの下には隠し部屋が存在しています。
古代都市の隠し部屋
ポータル下の隠し部屋
細かくカウントすると隠し部屋は複数あり、レッドストーン回路が組まれています。
特に何も起こらない回路1
レッドストーンダスト、レッドストーントーチ、リピーターなどで組まれている謎の回路があります。
特に何も起こらない回路2
レッドストーンブロックやリピーターで組まれている謎の回路があります。
射的でレッドストーンランプが点灯する
中には的に矢を当ててレッドストーンランプを点灯させるという回路もあります。
古代都市の探し方として以下の2つがあります。
古代都市の探し方
古代都市はディープダークにのみ生成されます。
まず、ディープダークは山岳バイオームの地下に生成されることが多いです。
古代都市はY=-52の高さに生成されることから、山岳バイオームを見つけたらY=-52あたりまで掘り進めて、ディープダークにつながる洞窟を探すことをおすすめします。
【関連記事】
コマンドを使用して構造物の具体的な場所を調べることができます
具体的にはコマンド/locate structureを使った方法です。
Tキーを押すとチャット欄が左下に表示され文字が入力できるようになります。そこで下の文字列を入力します。
/locate structure ancient_city
Enterキーを押すと、最寄りの古代都市の座標が表示されます(※座標は一例)
最寄りの#minecraft:ancient_cityは[349, ~, 568](直線ブロックで276ブロック)にあります
/tpコマンドでテレポートすれば一瞬で探しているバイオームへ飛ぶことができます。
/tp @s 349 ~ 568
以下、スカルク系ブロックに関する進捗の一覧です。
進捗名 | 達成条件 |
---|---|
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す(倒れたときに経験値をドロップするMob)。 |
スニーク100 | スカルクセンサーから8ブロック以内、もしくはウォーデンから16ブロック以内でスニーク移動する。 |
ディープダークの特徴