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【マイクラ1.21】銅のドアの特徴と種類・入手方法を紹介【装飾ブロック】

マイクラの建築ブロックの一つに銅のドアがあります。

この記事では主に銅のドアの特徴、入手方法、使い道について紹介します。

銅のドアとは?

銅のドアの基本情報
再生可能
銅のドア風化した銅のドア錆びた銅のドア酸化した銅のドア
名前 銅のドア
クラフト 可能
スタック 64個
適正ツール ダイヤモンドのツルハシツルハシ
希少度 コモン(一般的)
透過性 一部あり(不透過ブロック)
可燃性 不燃(燃えない)
明るさ 0
見た目の特徴
  • 頑丈そうな見た目
  • 窓の部分は銅がクロスしている
  • 取っ手の部分に南京錠のようなものがついている
  • ドアの横には蝶番(ちょうつがい)
  • 所々にボルトが締められている

時間経過で見た目が変化

左から右にいくにつれて酸化している

左から右にいくにつれて酸化している

銅のドアは銅ブロックと同様、時間経過により見た目が4段階に変化します(上の画像の左から右へと変化)。

銅のドアの種類
アイテム 説明
銅のドア銅のドア 銅インゴットの色(明るい茶色)がそのまま反映されたような色をしている。
風化した銅のドア風化した銅のドア 普通の銅のドアが色あせて薄い茶色となり、ところどころに青緑色の錆が見られる。
錆びた銅のドア錆びた銅のドア 風化した銅のドアからさらに酸化が進んで、ほとんどが青緑色の錆に覆われている。
酸化した銅のドア酸化した銅のドア 錆びた銅のドアからさらに酸化が進んで、完全にドア全体が濃い青緑色に覆われている。

適正ツール

各種銅のドアの適正ツールはツルハシです。
ツルハシ以外で各種銅のドアを採掘すると消滅します。

採掘時のアイテムドロップ(適正ツール)
適正ツール 採掘対象ブロック
ツルハシツルハシ 銅のドア各種銅のドア
ツルハシの種類 アイテムドロップ
木のツルハシ木のツルハシ ドロップしない
石のツルハシ石のツルハシ 自身をドロップ
鉄のツルハシ鉄のツルハシ 自身をドロップ
金のツルハシ金のツルハシ ドロップしない
ダイヤモンドのツルハシダイヤモンドのツルハシ 自身をドロップ
ネザライトのツルハシネザライトのツルハシ 自身をドロップ

以下、各種ツールで銅のドアを破壊した時にドロップするアイテム一覧です。

ツールとドロップアイテム
ツール エンチャント ドロップアイテム
ツルハシ 影響なし 銅のドア風化した銅のドア錆びた銅のドア酸化した銅のドア各種銅のドア×1
ダイヤモンドの斧 影響なし なし
ダイヤモンドのシャベルシャベル 影響なし なし
ダイヤモンドのクワクワ 影響なし なし
素手 なし なし

銅のドアの性質

以下、銅のドアの性質です。

銅のドアの性質一覧
項目 説明
銅のドア設置 上面・側面(土台があるときのみ)それぞれに向かって右クリックで設置可能。東西南北の4つの向きがあり、設置するブロックの左半分か右半分かで取っ手の位置が変化する。
音符ブロック音符ブロック 銅のドアの上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。
水源水(水流) 水(水流)に触れても変化はない。
延焼延焼について 溶岩の引火、火打石と打ち金ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火もしない)。
溶岩溶岩 溶岩に触れて消滅しない。
レッドストーンダストレッドストーン信号 レッドストーン信号が流れることでドアは開閉するが、ドアから別の場所に接続されたレッドストーンワイヤーには信号が流れない。
ピストンピストン ピストンで横・上下どの方向から押してもアイテム化する。
粘着ピストン粘着ピストン ピストンで横・上下どの方向から押してもアイテム化する。
TNT爆発耐性 ガストの火の玉、黒いウィザーの頭蓋骨の爆発への耐性はあるが、これら以外の爆発では破壊される

透過ブロック

銅のドアは透過ブロックで、光源の光を通します。
銅のドア周辺に光源を置いておくと、ドアの向こう側も湧き潰し可能です。

手動で開閉できる

銅のドアを手動で開けられる

手動で開閉

鉄のドアに近いイメージですが、銅のドアはプレイヤーが右クリックして手動で開閉できます。

銅のドアはレッドストーン信号で開けられる

レッドストーン信号で開閉

レッドストーン信号を与えても開閉できます(ボタン・レバー・感圧版などで開閉する)。

ドアの向きについて

ブロックの置き場所で取っ手の位置が決まる

設置するブロックの左か右かで取っ手の位置が変わる

基本的にドアを設置するときに、設置するブロックの中心より左に向かって設置すると右側に、逆に右に向かって設置すると左側に取っ手がつきます。

取っ手側に同じドアを置くと取っ手がそろう

取っ手側に置くと内側に取っ手が揃う

ドアの種類に関係なく、ドアを取っ手側の隣に置く場合は、必ず内側に取っ手が来るように見た目が変化します。

銅のドアの入手方法

各種銅のドアの入手方法を具体的に紹介します。

自然生成されたものから

各種銅のドアは、トライアルチャンバーを構成するブロックとして使用されています。

厳密には、トライアルチャンバーで生成されるのは錆止めされた酸化した銅のドアです。

トライアルチャンバー内の銅のドア

トライアルチャンバーの銅のドア

銅の格子

トライアルチャンバー内では錆止めされた酸化した銅のドアが使用されています。錆止めされた酸化した銅のドアは斧を使うことで錆止め落とし、錆落としが可能で、ドアの酸化の状態を戻すことができます。

トライアルチャンバーの探索が一通り終わったら、銅のドアをツルハシで破壊して持ち帰ってもいいでしょう。

クラフトから

銅のドアのみクラフトすることができます。
ほかの風化した銅のドア、錆びた銅のドア、酸化した銅のドアはクラフトすることはできません(銅のドアを設置して時間経過で酸化させるしかない)。

以下、銅のドアのクラフト方法です。

銅のドアのクラフト方法
材料
クラフトレシピ
銅のドアのクラフト方法
説明
作業台必須。
銅インゴット×6を縦3×横2に並べると銅のドア×3をクラフト可能。

銅のドアの錆止めと錆落とし

銅のドアは、錆止めと錆落としが可能です。
以下、具体的な方法を紹介します。

錆止めの具体的な方法

すべての種類の銅のドアは他の銅ブロックと同様に、ハニカムを使うことで錆止め(酸化防止)できます。

ハニカムは蜜のたまったハチの巣(養蜂箱)にハサミを使うことで入手できます。

錆止めの方法として、銅のドアを設置してハニカムを使用する方法、もしくは銅のドアとハニカムをクラフトする方法があります。

設置した銅のドアにハニカムを使用する様子

設置してハニカムを使用

ハニカムを持った状態で、設置している銅のドア(全種類可)に向かって右クリックすると錆止めできます。ドアを回収すると錆止めされた銅のドアに変化していることが分かります。

ハニカムと銅のドアのクラフト

ハニカムとクラフト

作業台、もしくはインベントリのクラフトグリッドでハニカムと銅のドア(全種類可)を並べると錆止めされた状態の銅のドアをクラフトできます。

錆止めすることで銅のドアを好みの状態のまま維持することができます。

錆止めによるアイテムの変化

錆止めをするとアイテムの状態、名前が変化します。
例えば、銅のドアを錆止めすると錆止めされた銅のドアという名前に変化します。

錆止めされる前と後で異なるアイテムとなり、インベントリでも別々にスタックされます。

見た目に違いはない

見た目に違いはない(各右側が錆止めされている)

錆止めありでもなしでも見た目の違いはありません。
銅のドアにハニカムが使えなければすでに錆止めされているという証拠です。
錆止めされた銅のドアの入手方法
アイテム 入手方法
銅のドア錆止めされた銅のドア
風化した銅のドア錆止めされた風化した銅のドア
錆びた銅のドア錆止めされた錆びた銅のドア
酸化した銅のドア錆止めされた酸化した銅のドア

錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法

銅のドアの錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法を紹介します。

斧を使う

斧を使うことで銅のドアの錆び、錆止め(ハニカム)を落とせます。
斧を持って設置している各種銅のドアに向かってスニークしながら右クリックすると、錆止め→錆の優先度で落とせます。斧の種類は何でもOKです。

錆・錆止めを落とす優先度

設置した錆止めした酸化した銅のドアから錆止めを落とす様子

錆止め落としが最優先

すでにハニカムで錆止めされていた場合は、錆止めが最優先で行われます。錆止め落としは白紫のパーティクルが表示されます。

設置した酸化した銅のドアから錆を落とす様子

錆止めが無かったら錆落とし

錆止めされていなければ、錆落としが可能です。錆落としは緑色のパーティクルが表示されます。

【例】錆止めされた風化した銅のドアの場合

錆止めされた風化した銅のドアに対して斧を1回使用すると、風化した銅のドアに変化します。さらに風化した銅のドアに斧を1回使用すると、銅のドアに変化します。

錆び落とし1回で酸化の進行度は1段階戻ります。

雷による銅の還元

設置している酸化が進んだ銅のドアに雷が落ちると、銅のドアは還元され酸化の進行度が戻ります。下の画像は酸化した銅のドアを並べて中央に避雷針を設置したものです。

落雷による銅のドアの還元

雷により銅のドアが還元される

雷が落ちた位置に近いものは、酸化した銅のドアから銅のドアに還元されます。
雷から少し離れた位置では1~2段階の還元が行われます。

進捗

銅のドアに関する進捗
進捗名 達成条件
錆止め 銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)にハニカムを使用する。
錆止め落とし 錆止めされた銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)の錆を斧で落とす。

コマンド

コマンドを使って銅のドアの入手、設置が可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開き、下記のコマンドを入力してEnterを押します。

設置コマンドの定型文

/setblock ~ ~ ~ アイテムID

入手コマンドの定型文

/give @s アイテムID

コマンドでは各アイテムについている特有の名前IDを使います。
下の表は各銅のドアのアイテムIDの対応表です。

各種銅のドアとID対応表
銅のドア 名前ID
銅のドア銅のドア copper_door
風化した銅のドア風化した銅のドア exposed_copper_door
錆びた銅のドア錆びた銅のドア weathered_copper_door
酸化した銅のドア酸化した銅のドア oxidized_copper_door
錆止めされた銅のドア錆止めされた銅のドア waxed_copper_door
錆止めされた風化した銅のドア錆止めされた風化した銅のドア waxed_exposed_copper_door
錆止めされた錆びた銅のドア錆止めされた錆びた銅のドア waxed_weathered_copper_door
錆止めされた酸化した銅のドア錆止めされた酸化した銅のドア waxed_oxidized_copper_door

【例】酸化した銅のドアを3個入手するコマンド

/give @s oxidized_copper_door 3

各種銅のドアは設置時の状態をNBT(Named Binary Tag)で指定することができます。

指定可能なNBT
NBT 説明
facing
  • 銅のドアの向き
  • north(北)/south(南)/east(東)/west(西)で指定
  • デフォルトの値はnorth(北)
half
  • 銅のドアの部分指定
  • upper(上半分)/lower(下半分)で指定
  • デフォルトの値はlower(下半分)
hinge
  • 蝶つがいの位置
  • left(左)/right(右)で指定
  • デフォルトの値はleft(左)
open
  • ドアが開いているかどうか
  • true(開いている)/false(開いていない)で指定
  • デフォルトの値はfalse(開いていない)
powered
  • レッドストーン信号が与えられているか
  • true(信号を受けている)/false(信号を受けていない)で指定
  • デフォルトの値はfalse(信号を受けていない)

【例】酸化した銅のドア(東向き、上半分、開いた状態)を設置するコマンド

/setblock ~ ~ ~ oxidized_copper_door[facing=east,half=upper,open=true]

まとめ

銅のドアに関するまとめ

  • 時間経過で酸化する
  • 銅のドア、風化した銅のドア、錆びた銅のドア、酸化した銅のドアの4種類の状態がある
  • 適正ツールはツルハシ(木と金以外)
  • 手動もしくはレッドストーン信号で開閉できる
  • トライアルチャンバーの一部に使用されている
  • 銅のドアのみ作業台で銅インゴット×6でクラフト可能
  • 風化した銅のドア、錆びた銅のドア、酸化した銅のドアは銅のドアを設置して酸化を進めることでしか入手できない
  • 銅のドアは設置した状態で錆止め、錆落としすることができる
  • 銅のドアはハニカムとクラフトすることでも錆止めできる
  • 錆止めされた各種銅のドアは斧で錆止め落としができる
  • 酸化が進行した銅のドアに落雷があると酸化の進行度が戻る(還元)
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