マイクラ(Java版)の情報ブログ

【マイクラ】氷の特徴・入手方法・使い道を紹介

マイクラのブロックの一つに氷があります。

この記事では主にの入手方法や使い道を紹介します。

氷について

氷の基本情報
再生可能
氷
名前
ID ice
スタック 64個
クラフト 不可
適正ツール ダイヤモンドのツルハシツルハシ
希少度 コモン(一般的)
透過性 一部あり(透過ブロック)
可燃性 不燃(燃えて消失しない)
明るさ 0
入手方法
  • 自然生成されたものから(雪原、氷樹、雪のタイガ、尖った山頂、凍った山頂、凍った川、雪の砂浜、凍った海)
  • 自然生成された構造物から(イグルー、古代都市
  • 氷の生成から(特定のバイオームの水源が氷へ変化)
見た目の特徴
  • ベースカラーは水色
  • 白い模様が入っている
  • 半透明なブロック(うっすら透けている)

適正ツール

氷の適正ツールはツルハシです。
シルクタッチ付きのすべてのツールで氷のままが回収できます。

氷をシルクタッチなしのツールで破壊した場合、氷は消滅して水源へと変化します。

以下、各ツールで氷を破壊した時にドロップするアイテム一覧です。

氷のドロップアイテム
ツール エンチャント ドロップアイテム
  • ダイヤモンドのツルハシツルハシ
  • ダイヤモンドの斧
  • ダイヤモンドのシャベルシャベル
  • ダイヤモンドのクワクワ
シルクタッチ 氷氷×1
  • ダイヤモンドのツルハシツルハシ
  • ダイヤモンドの斧
  • ダイヤモンドのシャベルシャベル
  • ダイヤモンドのクワクワ
  • 素手
なし 水源水源×1

即時破壊について

効率強化IV以上の全種類のツルハシで、氷を即時破壊することが可能になります。

氷の性質

以下、氷の性質です。

氷の性質一覧
項目 説明
氷設置 上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。設置方向によって見た目は変わらない。
ランタン光源(融解) 太陽光ではなく、光源による明るさが11以上の場所に設置してある氷は時間経過で溶けて(融解)水源へと変化します。
音符ブロック音符ブロック 氷の上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。
水源水(水流) 水(水流)に触れても変化はない。
延焼延焼について 溶岩の引火、火打石と打ち金ファイヤーチャージからの延焼から、氷は溶けて水源に変化する。
溶岩溶岩 溶岩に触れると溶けて水源になり、溶岩から引火しない。
レッドストーンダストレッドストーン信号 レッドストーン信号が有効(設置したレッドストーンワイヤーに信号が流れる)。
ピストンピストン ピストンで横・上下どの方向からも押し出せる。
粘着ピストン粘着ピストン 粘着ピストンで横・上下どの方向からも押し引きできる。
TNT爆発耐性 すべての爆発で破壊される。

氷の入手方法

氷の入手方法を具体的に紹介します。

自然生成されたものから

氷は以下のバイオームに自然生成します。

雪原バイオーム

雪原

一面雪に覆われており、水源が凍って氷へと変化しています。

氷樹バイオーム

氷樹

氷塊でできた樹氷がいくつも立ち並んでおり、氷の張った池も生成される。

雪原バイオーム

雪のタイガ

地表にはトウヒの木が多く生成され、水源が凍って氷へと変化しています。

尖った山頂

尖った山頂

尖った山頂は、雪ブロックに覆われたバイオームで、山の高さが雲の上にまで達することもあります。

凍った山頂

凍った山頂

凍った山頂は雪ブロック、氷、氷塊に覆われたバイオームです。

凍った川

凍った川

雪のタイガや雪原などに挟まれる川で、表面は氷で覆われています。

雪の砂浜

雪の砂浜

雪が降り積もる砂浜で、隣接する水辺の表面に氷が張っています。

凍った海

凍った海

海の表面には大量の氷、氷山(氷塊、青氷、雪ブロック)が生成されます。

自然生成された構造物から

氷は以下の構造物に自然生成します。

イグルーの外観

イグルー

イグルーは雪ブロックで覆われた構造物で、その一部に氷が使用されています。

古代都市の氷室の遺跡

古代都市

古代都市の氷室の遺跡に氷が生成されます。

氷の生成から

特定のバイオームでは時間経過で水源が氷へと変化します。
雪のバイオームと冷帯バイオームで条件が異なります。

雪のバイオーム

以下の雪のバイオームでは天候にかかわらず、水源の真上が空に面しているかつ、光源による明るさが10以下の時、水源が氷へと変化します。

雪のバイオームで氷が生成される様子
氷が生成な雪のバイオーム
バイオーム 生成開始高度
雪原 すべて
氷樹 すべて
雪のタイガ すべて
すべて
雪の斜面 すべて
尖った山頂 すべて
凍った山頂 すべて
凍った川 すべて
雪の砂浜 すべて
凍った海 すべて(場所はランダム)

冷帯バイオーム

以下の冷帯バイオームでは天候が雨(雪)の時、水源の真上が空に面しているかつ、光源による明るさが10以下かつ、雪が降る高度(バイオームによってまちまち)にある場合、水源が氷へと変化します。

降雪中の冷帯バイオームで氷が生成される様子

テクスチャが雨から雪に変化する。

氷が生成な冷帯バイオーム
バイオーム 生成開始高度
吹きさらしの丘 Y=112~128
吹きさらしの砂利の丘 Y=112~128
吹きさらしの森 Y=112~128
石だらけの海岸 Y=112~128
タイガ Y=152~168
マツの原生林 Y=152~168
トウヒの原生林 Y=192~208
凍った深海 Y=112~128(場所はランダム)

氷の使い道

氷の使い道を紹介します。

クラフト材料として

氷は以下のアイテムのクラフト材料として使用されます。

  • 氷塊氷塊

各アイテムのクラフト方法は以下の通りです。

氷塊のクラフト方法
材料
  • 氷氷×9
クラフトレシピ
氷塊のクラフト方法
説明
作業台必須。
氷×9から氷塊×1をクラフト可能。

エンティティの移動高速化

氷の上を移動するとき、普通のブロックよりも滑る性質があります。
この性質により、エンティティ(アイテム、プレイヤー)の移動の高速化が可能です。

氷で高速化できるエンティティ
エンティティ 説明
鉄インゴットアイテム プレイヤーがアイテムを氷の上にドロップすると滑ります。
さらに氷上に水流を作ってその上にアイテムをドロップするとアイテムが高速移動します。
マインクラフタープレイヤー プレイヤーが氷上でダッシュとジャンプを繰り返すと、普通のブロック上よりも速く移動可能です。
オークのボートボート(イカダ) 氷上でのボート(イカダ)移動速度は水上の約5~9倍にもなります。水と違って氷はネザーでも設置可能なため、ボートでの高速移動が可能です。

水の生成

氷から水(水源)を生成可能です。
氷の真下にブロックや液体(水や溶岩など)がある状態で、氷を破壊すると水源に変化します。氷の真下が空気の場合、破壊時に氷は消滅します。ネザーで氷を破壊しても、水は一瞬にして蒸発します。

氷は光源による明るさレベルが11以上の時、時間経過で溶けて水源に変化します。
この時、破壊するときと違って氷の下にブロックが無くても水源に変化します。太陽光やネザーでは氷は溶けません。

池や水生Mobのトラップの建築時などに広範囲に大量の水が必要な時、氷を破壊して水源にすると効率が高いです(水入りバケツは1個しかスタックできない)。

装飾ブロックとして

氷は、装飾ブロックとして使用されます。
青色のブロックでの建築などと相性が良いです。

明るさ11以上になると溶けてしまうため、光源を設置するときは注意が必要です。

コマンド

マイクラの設定でチートオンにすると、コマンドを使用可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開くとコマンドを入力可能です。

入手コマンド

下記のコマンドを入力してEnterを押すと、氷を入手できます(数を指定可能で指定なしだと1個)。

【例】氷を3個入手するコマンド

/give @s ice 3

設置コマンド

下記のコマンドを入力してEnterを押すと氷を設置できます(座標指定なしだとプレイヤーの座標)。

氷の設置コマンド

/setblock ~ ~ ~ ice

まとめ

氷に関するまとめ

  • 適正ツールはツルハシ
  • 氷を素手・シルクタッチなしのツールで破壊すると水源へ変化する
  • シルクタッチ付きのツールで氷を破壊して回収可能
  • 自然生成されたものから入手可能(雪原、氷樹、雪のタイガ、尖った山頂、凍った山頂、凍った川、雪の砂浜、凍った海)
  • 自然生成された構造物から入手可能(イグルー、古代都市)
  • 氷の生成から入手可能(特定のバイオームの水源が氷へ変化)
  • クラフト材料として使用可能(氷塊)
  • エンティティの移動高速化(アイテム、プレイヤー、ボート)
  • 水の生成に使用可能
  • 装飾ブロックとして使用可能
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