【マイクラ1.21】トライアルチャンバーの見つけ方・特徴・部屋の種類【トライアルスポナー・銅ブロック・凝灰岩】
構造物
1.21(トリッキートライアル)
建築ブロックの一つに模様入りの銅があります。
名前 | 模様入りの銅 |
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クラフト | 可能 |
スタック | 64個 |
最適ツール | ![]() |
希少度 | ![]() |
透過性 | なし(不透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えない) |
明るさ | 0 |
見た目の特徴 |
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左から右にいくにつれて酸化している
模様入りの銅は銅ブロックと同様、時間経過により見た目が4段階に変化します(上の画像の左から右へと変化)。
アイテム | 説明 |
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銅インゴットの色(明るい茶色)がそのまま反映されたような色をしている。 |
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普通の模様入りの銅が色あせて薄い茶色となり、ところどころに青緑色の錆が見られる。 |
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風化した模様入りの銅からさらに酸化が進んで、ほとんどが青緑色の錆に覆われている。 |
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錆びた模様入りの銅からさらに酸化が進んで、完全にドア全体が濃い青緑色に覆われている。 |
各種模様入りの銅の適正ツールはツルハシです。
ツルハシ以外で各種模様入りの銅を採掘すると消滅します。
適正ツール | 採掘対象ブロック |
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ツルハシの種類 | アイテムドロップ |
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ドロップしない |
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自身をドロップ |
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自身をドロップ |
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ドロップしない |
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自身をドロップ |
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自身をドロップ |
以下、各種ツールで模様入りの銅を破壊した時にドロップするアイテム一覧です。
ツール | エンチャント | ドロップアイテム |
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影響なし |
![]() ![]() ![]() ![]() |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
素手 | なし | なし |
以下、模様入りの銅の性質です。
項目 | 説明 |
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上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。設置方向にかかわらず見た目は同じ。 |
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模様入りの銅の上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。 |
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水(水流)に触れても変化はない。 |
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溶岩の引火、火打石と打ち金、ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火はする)。 |
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溶岩に触れて消滅しない。 |
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レッドストーン信号が有効(設置したレッドストーンワイヤーに信号が流れる)。 |
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ピストンで横・上下どの方向からも押し出せる。 |
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粘着ピストンで横・上下どの方向からも押し引きできる。 |
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ガストの火の玉、黒いウィザーの頭蓋骨の爆発への耐性はあるが、これら以外の爆発では破壊される |
模様入りの銅は不透過ブロック(光を通さない)です。
模様入りの銅の上にはMobがスポーンします。
模様入りの銅の入手方法は以下の通りです。
模様入りの銅は、トライアルチャンバーを構成するブロックとして使用されています。
トライアルチャンバー内の模様入りの銅
模様入りの銅と銅のドア
トライアルチャンバー内では模様入りの銅がところどころに使用されています。
部屋の建材として使用される模様入りの銅
トライアルチャンバー内の模様入りの銅は錆止めされています。
トライアルチャンバーの探索が一通り終わったら、模様入りの銅をツルハシで破壊して持ち帰ってもいいでしょう。
以下の4つの状態の模様入りの銅を、それぞれクラフト・生成することができます。
4種類の模様入りの銅
基本的に、各状態の切り込み入りの銅のハーフブロックが必要になります。
模様入りの銅は作業台でクラフト可能ですが、石切り台があると低コストで生成可能です。
アイテム | 入手方法 |
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銅ブロック×4から切り込み入りの銅×4をクラフト→切り込み入りの銅×3から切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。 |
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風化した銅×4から風化した切り込み入りの銅×4をクラフト→風化した切り込み入りの銅×3から風化した切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。 |
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錆びた銅×4から錆びた切り込み入りの銅×4をクラフト→錆びた切り込み入りの銅×3から錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。 |
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酸化した銅×4から酸化した切り込み入りの銅×4をクラフト→酸化した切り込み入りの銅×3から酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。 |
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模様入りの銅を効率よくクラフトするための道具。 銅ブロックor切り込み入りの銅×1から模様入りの銅×4をクラフト可能。 |
以下は各種模様入りの銅のクラフト方法です。
以下は石切台を使った各種模様入りの銅の生成方法です。
クラフトよりも低コストで生成可能です(材料の数が少なく済む)。
模様入りの銅は、錆止めと錆落としが可能です。
以下、具体的な方法を紹介します。
模様入りの銅は他の銅ブロックと同様に、ハニカムを使うことで錆止め(酸化防止)できます。
錆止めの方法として、模様入りの銅を設置してハニカムを使用する方法、もしくは模様入りの銅とハニカムをクラフトする方法があります。
設置してハニカムを使用
ハニカムを持った状態で、設置している模様入りの銅(全種類可)に向かって右クリックすると錆止めできます。模様入りの銅を回収すると錆止めされた模様入りの銅に変化していることが分かります。
ハニカムとクラフト
作業台、もしくはインベントリのクラフトグリッドでハニカムと模様入りの銅(全種類可)を並べると錆止めされた状態の模様入りの銅をクラフトできます。
錆止めをするとアイテムの状態、名前が変化します。
例えば、模様入りの銅を錆止めすると錆止めされた模様入りの銅という名前に変化します。
錆止めされる前と後で異なるアイテムとなり、インベントリでも別々にスタックされます。
見た目に違いはない(各右側が錆止めされている)
アイテム | 入手方法 |
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錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法を紹介します。
斧を使うことで模様入りの銅の錆び、錆止め(ハニカム)を落とせます。
斧を持って設置している各種模様入りの銅に向かって右クリックすると、錆止め→錆の優先度で落とせます。斧の種類は何でもOKです。
錆・錆止めを落とす優先度
錆止め落としが最優先
すでにハニカムで錆止めされていた場合は、錆止めが最優先で行われます。錆止め落としは白紫のパーティクルが表示されます。
錆止めが無かったら錆落とし
錆止めされていなければ、錆落としが可能です。錆落としは緑色のパーティクルが表示されます。
【例】錆止めされた酸化した模様入りの銅の場合
錆止めされた酸化した模様入りの銅に対して斧を1回使用すると、酸化した模様入りの銅に変化します。さらに酸化した模様入りの銅に斧を1回使用すると、錆びた模様入りの銅に変化します。
設置している酸化が進んだ模様入りの銅に雷が落ちると、模様入りの銅は還元され酸化の進行度が戻ります。下の画像は酸化した模様入りの銅を並べて中央に避雷針を設置したものです。
雷により模様入りの銅が還元される
雷が落ちた位置に近いものは、酸化した模様入りの銅から模様入りの銅に還元されます。
雷から少し離れた位置では1~2段階の還元が行われます。
進捗名 | 達成条件 |
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錆止め | 銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)にハニカムを使用する。 |
錆止め落とし | 錆止めされた銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)の錆を斧で落とす。 |
コマンドを使って各種模様入りの銅の入手、設置が可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開き、下記のコマンドを入力してEnterを押します。
設置コマンドの定型文
/setblock ~ ~ ~ アイテムID
入手コマンドの定型文
/give @s アイテムID
コマンドでは各アイテムについている特有の名前IDを使います。
下の表は各種模様入りの銅のアイテムIDの対応表です。
模様入りの銅 | 名前ID |
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chiseled_copper |
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exposed_chiseled_copper |
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weathered_chiseled_copper |
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oxidized_chiseled_copper |
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waxed_chiseled_copper |
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waxed_exposed_chiseled_copper |
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waxed_weathered_chiseled_copper |
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waxed_oxidized_chiseled_copper |
【例】錆止めされた酸化した模様入りの銅を3個入手するコマンド
/give @s waxed_oxidized_chiseled_copper 3
【例】風化した模様入りの銅を設置するコマンド
/setblock ~ ~ ~ exposed_chiseled_copper
模様入りの銅に関するまとめ