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【マイクラ1.21】模様入りの銅の特徴と種類・入手方法を紹介【装飾ブロック】

建築ブロックの一つに模様入りの銅があります。

この記事では主に模様入りの銅の特徴、入手方法、使い道を詳しく紹介します。

模様入りの銅とは?

模様入りの銅の基本情報
再生可能
模様入りの銅風化した模様入りの銅錆びた模様入りの銅酸化した模様入りの銅
名前 模様入りの銅
クラフト 可能
スタック 64個
最適ツール ダイヤモンドのツルハシツルハシ
希少度 コモン(一般的)
透過性 なし(不透過ブロック)
可燃性 不燃(燃えない)
明るさ 0
見た目の特徴
  • 頑丈そうな見た目
  • 各面の中心に四角の模様
  • 中心の四角を囲うように4つの三角形が描かれている

時間経過で見た目が変化

模様入りの銅の酸化の過程

左から右にいくにつれて酸化している

模様入りの銅は銅ブロックと同様、時間経過により見た目が4段階に変化します(上の画像の左から右へと変化)。

模様入りの銅の種類
アイテム 説明
模様入りの銅模様入りの銅 銅インゴットの色(明るい茶色)がそのまま反映されたような色をしている。
風化した模様入りの銅風化した模様入りの銅 普通の模様入りの銅が色あせて薄い茶色となり、ところどころに青緑色の錆が見られる。
錆びた模様入りの銅錆びた模様入りの銅 風化した模様入りの銅からさらに酸化が進んで、ほとんどが青緑色の錆に覆われている。
酸化した模様入りの銅酸化した模様入りの銅 錆びた模様入りの銅からさらに酸化が進んで、完全にドア全体が濃い青緑色に覆われている。

適正ツール

各種模様入りの銅の適正ツールはツルハシです。
ツルハシ以外で各種模様入りの銅を採掘すると消滅します。

採掘時のアイテムドロップ(適正ツール)
適正ツール 採掘対象ブロック
ツルハシツルハシ 模様入りの銅各種模様入りの銅
ツルハシの種類 アイテムドロップ
木のツルハシ木のツルハシ ドロップしない
石のツルハシ石のツルハシ 自身をドロップ
鉄のツルハシ鉄のツルハシ 自身をドロップ
金のツルハシ金のツルハシ ドロップしない
ダイヤモンドのツルハシダイヤモンドのツルハシ 自身をドロップ
ネザライトのツルハシネザライトのツルハシ 自身をドロップ

以下、各種ツールで模様入りの銅を破壊した時にドロップするアイテム一覧です。

ツールとドロップアイテム
ツール エンチャント ドロップアイテム
ツルハシ 影響なし 模様入りの銅風化した模様入りの銅錆びた模様入りの銅酸化した模様入りの銅各種模様入りの銅×1
ダイヤモンドの斧 影響なし なし
ダイヤモンドのシャベルシャベル 影響なし なし
ダイヤモンドのクワクワ 影響なし なし
素手 なし なし

模様入りの銅の性質

以下、模様入りの銅の性質です。

模様入りの銅の性質一覧
項目 説明
模様入りの銅設置 上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。設置方向にかかわらず見た目は同じ。
音符ブロック音符ブロック 模様入りの銅の上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。
水源水(水流) 水(水流)に触れても変化はない。
延焼延焼について 溶岩の引火、火打石と打ち金ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火はする)。
溶岩溶岩 溶岩に触れて消滅しない。
レッドストーンダストレッドストーン信号 レッドストーン信号が有効(設置したレッドストーンワイヤーに信号が流れる)。
ピストンピストン ピストンで横・上下どの方向からも押し出せる。
粘着ピストン粘着ピストン 粘着ピストンで横・上下どの方向からも押し引きできる。
TNT爆発耐性 ガストの火の玉、黒いウィザーの頭蓋骨の爆発への耐性はあるが、これら以外の爆発では破壊される

不透過ブロック

模様入りの銅は不透過ブロック(光を通さない)です。
模様入りの銅の上にはMobがスポーンします。

模様入りの銅の入手方法

模様入りの銅の入手方法は以下の通りです。

自然生成されたものから

模様入りの銅は、トライアルチャンバーを構成するブロックとして使用されています。

トライアルチャンバー内の模様入りの銅

トライアルチャンバーの模様入りの銅

模様入りの銅と銅のドア

トライアルチャンバー内では模様入りの銅がところどころに使用されています。

どこかの部屋

部屋の建材として使用される模様入りの銅

トライアルチャンバー内の模様入りの銅は錆止めされています。

トライアルチャンバーの探索が一通り終わったら、模様入りの銅をツルハシで破壊して持ち帰ってもいいでしょう。

クラフト・生成から

以下の4つの状態の模様入りの銅を、それぞれクラフト・生成することができます。

4種類の模様入りの銅

  • 模様入りの銅模様入りの銅
  • 風化した模様入りの銅風化した模様入りの銅
  • 錆びた模様入りの銅錆びた模様入りの銅
  • 酸化した模様入りの銅酸化した模様入りの銅

クラフトに必要なアイテム

基本的に、各状態の切り込み入りの銅のハーフブロックが必要になります。
模様入りの銅は作業台でクラフト可能ですが、石切り台があると低コストで生成可能です。

各種模様入りの銅のクラフト材料
アイテム 入手方法
切り込み入りの銅のハーフブロック切り込み入りの銅のハーフブロック 銅ブロック×4から切り込み入りの銅×4をクラフト→切り込み入りの銅×3から切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。
風化した切り込み入りの銅のハーフブロック風化した切り込み入りの銅のハーフブロック 風化した銅×4から風化した切り込み入りの銅×4をクラフト→風化した切り込み入りの銅×3から風化した切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。
錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック 錆びた銅×4から錆びた切り込み入りの銅×4をクラフト→錆びた切り込み入りの銅×3から錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。
酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック 酸化した銅×4から酸化した切り込み入りの銅×4をクラフト→酸化した切り込み入りの銅×3から酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック×6をクラフト可能。
石切台石切り台 模様入りの銅を効率よくクラフトするための道具。
銅ブロックor切り込み入りの銅×1から模様入りの銅×4をクラフト可能。

模様入りの銅のクラフト方法

以下は各種模様入りの銅のクラフト方法です。

模様入りの銅のクラフト方法
クラフトレシピ
模様入りの銅のクラフト方法
説明
作業台なしでクラフト可能。
各種切り込み入りの銅のハーフブロック×2を縦に並べると各種模様入りの銅×1をクラフト可能。
風化した模様入りの銅、錆びた模様入りの銅、酸化した模様入りの銅をクラフトする際は、同じ酸化の状態のクラフト材料を用意してクラフトします。

石切台での模様入りの銅の生成方法

以下は石切台を使った各種模様入りの銅の生成方法です。
クラフトよりも低コストで生成可能です(材料の数が少なく済む)。

各種模様入りの銅の生成方法
材料(どれか1つ)
クラフトレシピ
石切台での模様入りの銅のクラフト方法
説明
各種銅ブロックor各種切り込み入りの銅×1から各種模様入りの銅×4をクラフト可能。

模様入りの銅の錆止めと錆落とし

模様入りの銅は、錆止めと錆落としが可能です。
以下、具体的な方法を紹介します。

錆止めの具体的な方法

模様入りの銅は他の銅ブロックと同様に、ハニカムを使うことで錆止め(酸化防止)できます。

ハニカムは蜜のたまったハチの巣(養蜂箱)にハサミを使うことで入手できます。

錆止めの方法として、模様入りの銅を設置してハニカムを使用する方法、もしくは模様入りの銅とハニカムをクラフトする方法があります。

設置した模様入りの銅にハニカムを使用する様子

設置してハニカムを使用

ハニカムを持った状態で、設置している模様入りの銅(全種類可)に向かって右クリックすると錆止めできます。模様入りの銅を回収すると錆止めされた模様入りの銅に変化していることが分かります。

ハニカムと模様入りの銅のクラフト

ハニカムとクラフト

作業台、もしくはインベントリのクラフトグリッドでハニカムと模様入りの銅(全種類可)を並べると錆止めされた状態の模様入りの銅をクラフトできます。

錆止めすることで模様入りの銅を好みの状態のまま維持することができます。
建築などで、見た目を統一して変えたくない場合は錆止め必須です。

錆止めによるアイテムの変化

錆止めをするとアイテムの状態、名前が変化します。
例えば、模様入りの銅を錆止めすると錆止めされた模様入りの銅という名前に変化します。

錆止めされる前と後で異なるアイテムとなり、インベントリでも別々にスタックされます。

模様入りの銅と錆止めした模様入りの銅比較

見た目に違いはない(各右側が錆止めされている)

錆止めありでもなしでも見た目の違いはありません。
模様入りの銅にハニカムが使えなければすでに錆止めされているということになります。
錆止めされた模様入りの銅の入手方法
アイテム 入手方法
模様入りの銅錆止めされた模様入りの銅
風化した模様入りの銅錆止めされた風化した模様入りの銅
錆びた模様入りの銅錆止めされた錆びた模様入りの銅
酸化した模様入りの銅錆止めされた酸化した模様入りの銅

錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法

錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法を紹介します。

斧を使う

斧を使うことで模様入りの銅の錆び、錆止め(ハニカム)を落とせます。
斧を持って設置している各種模様入りの銅に向かって右クリックすると、錆止め→錆の優先度で落とせます。斧の種類は何でもOKです。

錆・錆止めを落とす優先度

設置した錆止めした酸化した模様入りの銅から錆止めを落とす様子

錆止め落としが最優先

すでにハニカムで錆止めされていた場合は、錆止めが最優先で行われます。錆止め落としは白紫のパーティクルが表示されます。

設置した酸化した模様入りの銅から錆を落とす様子

錆止めが無かったら錆落とし

錆止めされていなければ、錆落としが可能です。錆落としは緑色のパーティクルが表示されます。

【例】錆止めされた酸化した模様入りの銅の場合

錆止めされた酸化した模様入りの銅に対して斧を1回使用すると、酸化した模様入りの銅に変化します。さらに酸化した模様入りの銅に斧を1回使用すると、錆びた模様入りの銅に変化します。

錆び落とし1回で酸化の進行度は1段階戻ります。

雷による銅の還元

設置している酸化が進んだ模様入りの銅に雷が落ちると、模様入りの銅は還元され酸化の進行度が戻ります。下の画像は酸化した模様入りの銅を並べて中央に避雷針を設置したものです。

落雷による酸化した模様入りの銅の還元

雷により模様入りの銅が還元される

雷が落ちた位置に近いものは、酸化した模様入りの銅から模様入りの銅に還元されます。
雷から少し離れた位置では1~2段階の還元が行われます。

進捗

模様入りの銅に関する進捗
進捗名 達成条件
錆止め 銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)にハニカムを使用する。
錆止め落とし 錆止めされた銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅の格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球)の錆を斧で落とす。

コマンド

コマンドを使って各種模様入りの銅の入手、設置が可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開き、下記のコマンドを入力してEnterを押します。

設置コマンドの定型文

/setblock ~ ~ ~ アイテムID

入手コマンドの定型文

/give @s アイテムID

コマンドでは各アイテムについている特有の名前IDを使います。
下の表は各種模様入りの銅のアイテムIDの対応表です。

各種模様入りの銅とID対応表
模様入りの銅 名前ID
模様入りの銅模様入りの銅 chiseled_copper
風化した模様入りの銅風化した模様入りの銅 exposed_chiseled_copper
錆びた模様入りの銅錆びた模様入りの銅 weathered_chiseled_copper
酸化した模様入りの銅酸化した模様入りの銅 oxidized_chiseled_copper
模様入りの銅錆止めされた模様入りの銅 waxed_chiseled_copper
風化した模様入りの銅錆止めされた風化した模様入りの銅 waxed_exposed_chiseled_copper
錆びた模様入りの銅錆止めされた錆びた模様入りの銅 waxed_weathered_chiseled_copper
酸化した模様入りの銅錆止めされた酸化した模様入りの銅 waxed_oxidized_chiseled_copper

【例】錆止めされた酸化した模様入りの銅を3個入手するコマンド

/give @s waxed_oxidized_chiseled_copper 3

【例】風化した模様入りの銅を設置するコマンド

/setblock ~ ~ ~ exposed_chiseled_copper

まとめ

模様入りの銅に関するまとめ

  • 酸化の進行度で見た目が変化する(酸化が進むほど緑色になる)
  • 適正ツールはツルハシ(木・金は除く)
  • トライアルチャンバーの装飾に使用されている
  • 各種切り込み入りの銅ブロック×2から各種模様入りの銅×1をクラフト可能
  • 石切台で各種銅ブロック×1or各種切り込み入りの銅×1から各種模様入りの銅×4を生成可能
  • 酸化した模様入りの銅は斧で錆落としができる
  • 模様入りの銅はハニカムで錆止めできる
  • 錆止めされた各種模様入りの銅は斧で錆止め落としができる
  • 酸化した各種模様入りの銅は落雷によって還元される(錆が落ちる)
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