【マイクラ】畑の作り方・全15種類の作物の育て方【農業の基本】
攻略
作物
植物
マイクラの建築ブロックの一つに銅格子があります。
銅の格子とは別のブロックです。
※銅の時代で実装予定です。
名前 | 銅格子 |
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ID | 各種固有IDあり |
クラフト | 可能 |
スタック | 64個 |
適正ツール | ![]() |
希少度 | ![]() |
透過性 | あり(透過ブロック) |
可燃性 | 不燃(燃えない) |
明るさ | 0 |
入手方法 |
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見た目の特徴 |
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左から右にいくにつれて酸化している
銅格子は銅ブロックと同様、時間経過により見た目が4段階に変化します(上の画像の左から右へと変化)。
アイテム | 説明 |
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銅インゴットの色(明るい茶色)がそのまま反映されたような色をしている。 |
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普通の銅格子が色あせて薄い茶色となり、ところどころに青緑色の錆が見られる。 |
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風化した銅格子からさらに酸化が進んで、ほとんどが青緑色の錆に覆われている。 |
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錆びた銅格子からさらに酸化が進んで、完全に格子全体が濃い青緑色に覆われている。 |
各種銅格子の適正ツールはツルハシです。
ツルハシ以外で各種銅格子を採掘すると消滅します。
適正ツール | 採掘対象ブロック |
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ツルハシの種類 | アイテムドロップ |
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以下、各種ツールで銅格子を破壊した時にドロップするアイテム一覧です。
ツール | エンチャント | ドロップアイテム |
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影響なし |
![]() ![]() ![]() ![]() |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
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影響なし | なし |
素手 | なし | なし |
以下、銅格子の性質です。
項目 | 説明 |
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上面・側面・下面それぞれに向かって右クリックで設置可能。設置方向が東西南北の4方向あり、銅格子同士が未接続、接続の状態で見た目が変化する。 |
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銅格子の上に設置した音符ブロックからハープの音が鳴る。 |
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水没可能ブロック(水中に設置可能)で、水流に銅格子を設置すると水流は無くなりせき止められる。 |
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溶岩の引火、火打石と打ち金、ファイヤーチャージからの延焼から消失しない(着火もしない)。 |
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溶岩に触れて消滅せず、溶岩から引火しない。 |
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レッドストーン信号が無効(レッドストーンワイヤーを設置不可)。 |
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ピストンで横・上下どの方向からも押し出せる。 |
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粘着ピストンで横・上下どの方向からも押し引きできる。 |
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ガストの火の玉、黒いウィザーの頭蓋骨で破壊されないが、それ以外の爆発で破壊される。 |
銅格子が並んでいる様子
各種銅格子の入手方法を具体的に紹介します。
銅格子のみクラフト可能です(風化・錆びた・酸化した銅格子はクラフト不可)。
以下、銅格子のクラフト方法です。
銅格子は、錆止めと錆落としが可能です。
以下、具体的な方法を紹介します。
銅格子は他の銅ブロックと同様に、ハニカムを使うことで錆止め(酸化防止)できます。
錆止めの方法として、銅格子を設置してハニカムを使用する方法、もしくは銅格子とハニカムをクラフトする方法があります。
設置してハニカムを使用
ハニカムを持った状態で、設置している銅格子(全種類可)に向かって右クリックすると錆止めできます。銅格子を回収すると錆止めされた銅格子に変化していることが分かります。
ハニカムとクラフト
作業台、もしくはインベントリのクラフトグリッドでハニカムと銅格子(全種類可)を並べると錆止めされた状態の銅格子をクラフトできます。
錆止めをするとアイテムの状態、名前が変化します。
例えば、銅格子を錆止めすると錆止めされた銅格子という名前に変化します。
錆止めされる前と後で異なるアイテムとなり、インベントリでも別々にスタックされます。
見た目に違いはない(各上側が錆止めされている)
錆止めされた銅格子の入手方法
各種銅格子にハニカムを使用するか、各種銅格子とハニカムをクラフトすると錆止めされた各種銅格子を入手可能です。
アイテム | 入手方法 |
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錆と錆止め(ハニカム)を落とす方法を紹介します。
斧を使うことで銅格子の錆び、錆止め(ハニカム)を落とせます。
斧を持って設置している各種銅格子に向かって右クリックすると、錆止め→錆の優先度で落とせます。斧の種類は何でもOKです。
錆・錆止めを落とす優先度
錆止め落としが最優先
すでにハニカムで錆止めされていた場合は、錆止めが最優先で行われます。錆止め落としは白紫のパーティクルが表示されます。
錆止めが無かったら錆落とし
錆止めされていなければ、錆落としが可能です。錆落としは緑色のパーティクルが表示されます。
【例】錆止めされた錆びた銅格子の場合
錆止めされた錆びた銅格子に対して斧を1回使用すると、錆びた銅格子に変化します。さらに錆びた銅格子に斧を1回使用すると、風化した銅格子に変化します。
設置している酸化が進んだ銅格子に雷が落ちると、銅格子は還元され酸化の進行度が戻ります。下の画像は酸化した銅格子を並べて中央に避雷針を設置したものです。
雷により銅格子が還元される
雷が落ちた位置に近いものは、酸化した銅格子から銅格子に還元されます。雷から少し離れた位置では1~2段階の還元が行われます。
銅格子の使い道を紹介します。
銅格子は、装飾ブロックとして建築などに使用されます。
窓の格子や柵、光源やインテリアなど様々な用途があります。
銅格子1つを宙に浮くように設置してアスレチックを作るなどの用途もあります。
銅格子は防壁として役に立ちます。
防壁として役立つ理由は以下の通りです。
銅格子が防壁として役立つ理由
銅格子はエンダーマンと目を合わせても敵対されません(向こうからは見えていない判定)。銅格子ごしだと攻撃を通さないため、窓としても有効です。
銅格子は透過ブロックなので、ブロックの上面(床)に銅格子を設置しておくとMobがスポーンしなくなります。
進捗名 | 達成条件 |
---|---|
錆止め | 銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球、銅格子)にハニカムを使用する。 |
錆止め落とし | 錆止めされた銅系の各種ブロック(銅ブロック、模様入りの銅、銅格子、切り込み入りの銅、切り込み入りの銅の階段、切り込み入りの銅のハーフブロック、銅のドア、銅のトラップドア、銅の電球、銅格子)の錆を斧で落とす。 |
コマンドを使って銅格子の入手、設置が可能です。
キーボードのTキーを押してチャット欄を開き、下記のコマンドを入力してEnterを押します。
設置コマンドの定型文
/setblock ~ ~ ~ アイテムID
入手コマンドの定型文
/give @s アイテムID
コマンドでは各アイテムについている特有の名前IDを使います。
下の表は各銅格子のアイテムIDの対応表です。
銅格子 | 名前ID |
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![]() |
copper_bars |
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exposed_copper_bars |
![]() |
weathered_copper_bars |
![]() |
oxidized_copper_bars |
![]() |
waxed_copper_bars |
![]() |
waxed_exposed_copper_bars |
![]() |
waxed_weathered_copper_bars |
![]() |
waxed_oxidized_copper_bars |
【例】風化した銅格子を3個入手するコマンド
/give @s exposed_copper_bars 3
各種銅格子は設置時の状態をNBT(Named Binary Tag)で指定することができます。
NBT | 説明 |
---|---|
east |
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west |
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north |
|
south |
|
waterlogged |
|
風化した銅格子を北向きに接続
/setblock ~ ~ ~ exposed_copper_bars[north=true]
水没状態の錆止めされた酸化した銅格子の設置
/setblock ~ ~ ~ waxed_oxidized_copper_bars[waterlogged=true]
銅格子に関するまとめ